今年最後のイベントGP名古屋に行ってきました。

12/25~12/27とかいうイベント。

正直、紙切れも今年はやれないし、記事ネタもないので書いていきます(エタパは仕事で出れず


0回戦目 布団エルドラージ ○○

正直、仕事の時間より遅く起きても間に合う時間だったので余裕で2-0。
この1年間一度も布団エルドラージに負けてない。

早々に面倒くさくなってきたのでここから先は普通にレポします。

時間に余裕があったのでゆったりまったりスピッツでも聴きながら優雅に駅に向かうが最初のアクシデント。

「新幹線の出発する駅を間違えた」

切符によると東京駅から出るものを大宮駅から出るものだと勘違い。

これ大宮から普通にJRで行って、東京から新幹線乗るのね(無知の無知

しかもこの切符が「時間、座席指定」の切符になってたのでウワーヤラカシターって思った。

な「これって大宮からのじゃないんですか?」
駅員A「大宮からじゃなくて東京駅からですね」
な「これもう乗れないですかね(ダメ元で交渉)」
駅員A「そうですね、時間指定なので。」
な「じゃあ新しい切符買ってって感じですかね?」
最強駅員B「でもこれ普通に改札通っちゃうと思うので自由席なら乗れますよ。」

神☆降☆臨

な「わかりました(完全勝利)」
最弱駅員A「一応名古屋駅で出るときに駅員に確認して出てくださいね」

というわけで間に合わなかったんだけど自由席で新幹線に乗ることができました。

後ろの子供が「あと何分?あと何駅?」って壊れた目覚まし時計みたいにずっとループしてママンに聞いてました。

とても元気な子だったので座席の後ろから何回か蹴られました。仏の心でいられたと思います。

そして名古屋駅着。

めっちゃ人多いやん、なにこれ。

土日の秋葉原かよってくらい人がいました。

改札くぐるときにそのまま出れれば楽やろって思って出ようとしたら弾かれたので駅員に渋々確認。

な「これで出られなかったんですけど」
ナゴ駅員「これ時間30分違うけど今降りてきました?」
な「お腹痛くてトイレに行ってました(小学生並の言い訳)」
ナゴ駅員「じゃあ、これそのまま通ってください」
な「アジャマス」

はじめてのおつかいってこんな感じなんだろうなぁって思いながらも到着。

カボチャの着ぐるみ着てる女子大生とかいて、ホント楽しそうだなぁって思って見てました。

現地で待ち合わせしてたんだけど、待ち合わせ場所が分からなくて

な「なんか時計のとこおるよ。青いテルテル坊主みたいなやつ。」
さ「それ絶対現地民じゃないとわからんで。マクダナルドゥあるからそこにいて。」

3分後

な「うまいもん通りのやつでええの?」
さ「そっちやない!それ反対側!」

また3分後

な「地下下りるやつ?」
さ「どこだよ!お土産屋さんある?」
な「お土産屋さんの前におるよ?」
さ「その目の前にない?」
な「バスの切符売場が外にある」
さ「外でないよ!中!」
な「もう壁しかないわ!」
さ「嘘やん。とりあえず時計のとこ戻ってて。」

戻る。

待つ。

な「どこおんの?」
さ「今歩いとる!あーいたいた。目の前おるで。」
な「は?どこや?」

バシンッ!!





背後からケツ叩かれました。

もう騙されたとかいうよりも最初に出たのが

な「マックどこや!!」

なんの挨拶よりも先にマックの場所が気になったので聞きました。

さ「東京人には見えないんだよ。…あ、壁や。あの奥にね、あったんだよ。」

THE SHIRANGANA!!

工事の関係で壁になってただけらしいです。

名古屋駅近辺ってそんなにマックあんの?みんなマック好きすぎじゃない?

って思ったけど、東京駅もマック3つあるしそんなもんなのかなぁって思いました。

とりあえず大須とかいうところがそこそこ観光できそうみたいなこと言ってたので着いていくことに。

手荷物が多くてロッカーを探すも全部使用中。

さすが大須、コロス…。

衣類全部持って大須観光しました。

疲れましたが結構面白かったです。

どれくらい面白かったかというとアメ横の2倍半くらいは面白かったと思います。

一通りテクテク歩いてドトールで休憩してたら、めがろくんが来るとかいうので少しだけ顔出すよと。

ツレがみたいとかなんとか(全国のファンのみんなthank you)

めがろくん、GP千葉で会ったのに顔少し忘れてたわ、ごめんね。

め「お久しぶりです」
な「久しぶりー。今大会中?」
め「デュアラン争奪戦なんですよ。ななしさんこっち来るって言ってたからてっきり出るのかと思ってました」
な「今日は紙切れ持ってきてないんだよ。あれと一緒にいるからちょっと顔出しただけやで。」
め「キレそう…。」

こんな感じで久々の再開。

あと、くららさんも初めてお会いできました。

めがろくんのご友人さんは一緒にMTG頑張りましょうね、初心者なんで仲良くしてください><

次回はもう少し皆さんでお喋りしたいですね。

アメ大須店滞在時間5分

fin

さ「女の子おらへんやん!いると思って探したのに」
な「おると思ったら男やったな…」

少し残念そうでした。残念でした。

その後はもう夕方近かったのでもう一人合流予定でしたが、

さ「Kちゃん熱出てこれんてよ」
な「くぁwせdrftgyふじこlp;@」

Kちゃんは次回会いましょう。

次回会う人いっぱいおるな。

まぁその後はいろいろ楽しんで帰りましたとさ。

次回のDNの内容は新潟旅行記になると思います。

来年はMRT兄貴対談とかヴィンテ神とか早々にネタがある。

おしまい


ななし
ここ最近オープンした高田馬場のバトロコさんにて私主催で大会を開けることになりましたので告知したいと思います。

経緯から…

レガシーのGPも終わったしなんかチーム内で大会とかやりたいよね?

じゃあチーム+αで定期的になんか大会開こうか。

てな感じでバトロコさんのMTG担当の方とお話して、やってくれるそうです。

すごいざっくりした感じになったけど。

箇条書きにて記載していこうと思います。

・フォーマットはレガシー
・プロキシ8枚まで可能(コピーしたものを使用)
・2017年2月12日(日)予定
・日にちに関しては2月のどこかの日曜日に変更するかも(?)
・あらかじめ私までに参加表明いただく形or直接予約

こんな感じです。

・PWPがつくのかどうか
・賞品はどこまで出るのか
・参加費はいくらなのか

この辺はまだ店側とも相談してないので追々決めていきたいと思います。

少ししてから店側に告知をお願いする、かもしれません。

って言っても50人前後になればいいのかな?もっと?

その辺も分からないけど、とりあえず私個人に連絡くれる方がスムーズに対応できます。

まだ店側とどうするか決めている感じなので予めこちらで確定人数提示してからバトロコさんの方で募集かけるのかと思います。

コメント欄に残していただいてもいいですが、Twitterにて表明していただく方が楽です。

@xxx_intheboxまでお願いします。


ななし
今回の斉藤伸夫選手の記事を読んだ感想というか雑感というか。

コラムの各節ごとに記載していこうと思う。

■ グランプリへの気持ち

正直、今回に関しては他のレガシープレイヤーに引けを取らないくらい調整はしてきたと思っていた。
斉藤伸夫率いる通称「のぶお軍団」にも勝てないわけじゃないっていうのが本心だった。
GPTでなんかめちゃくちゃにされてたメンバーもいたけども。
グランプリへの気持ちというとスケールの大きな話になってしまうが、基本的に私のMTGに対する考え方は、

【勝つのを前提として最大限楽しむ】

これに限る。つまらない勝負をずっと繰り返すゲームなんていうのは苦行以外の何物でもない。
そんな作業ゲーはRPGのレベル上げでお腹いっぱいである。
そんな考えから自分はGPTに参加したときも「身内あたりは基本トスするよ」と言って調整がてら参加はしてました。
byeは無条件の勝ち。
すでに約束された勝利ではあるが、私はそこに特に執着心はなかった。
byeを持ってないような人になら実力差では負けない、どうせ勝てるだろうと。
それ以上にあの空気の中戦いたいと思った。

【遊びに来たんじゃない、勝ちに来たんだ(ピットファイター○マール)】

目標はチームメンバーみんなで二日目進出、私はTop16くらいが関の山だろうと感じていた。



■ なぜ白青奇跡を選択したのか? そして却下したデッキの理由

ここでは私のデッキ選択とそれ以外の選択肢について記載していきたいと思う。
安定した勝率を意識するのであればもちろん「青白奇跡」を選択するのがベストだろう。
最初からこのデッキを選択肢に入れなかった。理由としては簡単で、自分の環境初期にそのデッキを回してる人間がそこそこいたから。他のプレイヤーの練習の為に自分はこの選択肢を蹴った。あと、初日9回戦このデッキを時間内に終わらせられるまでの練習が自分にはないと判断したからだ。
自分の選択肢として、やはり長く使い続けたデッキが望ましいと思った。
「マーベリック」
「ANT」
「リアニメイト」
「デルバー系」
「土地単・DD系」

■ デッキレシピの決定

今まで長く回したかどうかというとダントツでデルバーになるだろう。
というのも自分をレガシーという環境に引きずりこんだ言ってしまえば師匠みたいな存在がいる。
プレイヤーとしてはほぼ引退してしまったが今でもMTGには関わり続けている。
そんな彼が愛用していたのがこのデッキである。
過去に全てと言っていいほど大会で結果を残したデルバーは試してきた。
しかし、このデッキの特徴として一度マウントを取られると相性差をひっくり返すことがほぼ不可だということ。
コンボデッキに対して耐性があること、最近のフェアデッキに対してほぼ5分の勝率であること、調整量の多さを加味してもこの選択肢でいいと思った。
フェアデッキに対して強いと言われていた土地単でもデスタクとの相性はほぼ5分、そのデスタクが増えてきた以上、コンボデッキのANTは選択としては厳しいと思った。
マーベリックに関しては現在のメタゲームに合わせるのであればヘイトベアを昔の構成以上にいれなければならないのでデスタクとそこまで変わらないと思った。


■ 結果

自身の結果に関してはトータル10-5。
負けたのは、

・スニークショー
・エルドラージ
・赤青デルバー
・4色デルバー
・奇跡

概ねトップメタといったところだろう。
個人的な惜敗は3つあったが、負けは負け。
結果に関してはもちろん悔しい。
ここまでやってきてこの結果なのか、というのと同時にこれが自分の実力なんだろうなぁと胸に刻むことができた。
プレイングで何かミスをしたというのも多くはなかった。
ただ、優先権を返す時に相手のゲームスピードが速いとそれに合わせてしまうのが悪かったところ。
スペルキャストのタイミングを間違えることもあったのでそこは見直したい。


■ レガシープレイヤーが負け、競技プレイヤーが勝った理由

この記事を書いていながら、自分もこれを痛感してる。

1. 最近よく耳にする言葉を用いるならば、勝利を目指していながら、理ではなく情でデッキ選択・構築をする人が多いのではないか。
2. 長いラウンドを2日に分けて回し続ける集中力や体力が足りていないのではないか。
3. 覚悟が違う。レガシーの大イベントという認識と、プロツアーやプロポイントをかけた大会という認識の差。
4. そしてこれが一番大きいと感じていることですが、劣勢時にあり合わせのリソースで混戦に持ち込むアドリブ力の足りなさ。

1に関しては本当にその通りである。自分の選択肢は完全に「情」で持ち込んだデッキだ。選択肢に情はあったとしても構築に情があったとは思えない。
2に関しても長丁場というのもあってロングゲームを意識してしまったところだろう。これは1に通じる部分がある。
3はもう完全に方向性の問題ではあるがプロポイントには何も感じない。今回のGPで自分がどこまで行けるのかというところを試してみたかったのが真意だろう。
かといって、プロポイントがもらえなければそれ以上の結果を望めるわけもなく、結局は同じ終着点。
4はどこまで粘れるのかというところではあるが、すぐに諦めて片づけてしまうプレイヤーは多い気がする。は環境理解とそのフォーマット特有の頭の固さなのではないだろうか。
持論でいくら述べられても実戦でそれを活かせないのであればこれほど愚かなものもないだろう。
口を開けば何は何に相性がいい、悪い、サイドはこれを入れる、入れない。
勝ち越せる実力のないプレイヤーほど豪語する傾向にある(気がする)

■ 今後の課題と反省

今後も自分はチームリーダーとしてみんなを引っ張っていく必要があるが、あまり率先して何かをするというよりは全員が同じ土俵で意見を言い合えるこの環境がいいとは思ってる。
ただ各々のスキル向上だったり、他のデッキへの理解は全体的に必要なところ。
あとは振り返りについて。
これは記事にも書いてあるのでゲーム内でのどこまでそれを消化できるかだと思う。
プレイ中の分岐についてもしっかり意見交換していきたい。
とりあえず、定期的に大会を開催してそれこそモチベーションの維持に努められたらなぁと思う。
このフォーマットは他よりも対人での調整環境に恵まれないフォーマットだと思う。
なので自分の今いる環境を大切にしつつ、今後別の環境に少し足を運んで実戦経験を積むところになるだろう。
近場だと信心亭だったり、ファミコンくんだったり…?


ななし
Twitterで仲良くさせていただいてるくららさんとDoomsdayのLINEグループを作りました。

なんかアーキタイプごとにLINEグループ作るのはやってるみたいじゃん?

正直なところ、同じデッキ組む人で集まっても自分の中の最強の理論で語りだす。

そして収集つかなくなるのが目に見えてたので今まで全く興味なかったんです。

自分が一人回しでよく頭の体操に使用してるデッキということもあり、ちょっと乗り気で作ってしまいました。

「Doomsdayってどんなデッキなの?」という人の為に他の記事から文章をコピペしてきたので読んでください(適当

↓↓↓

デッキ名の通り《最後の審判》というカードをキーカードにしていて、基本はハンデスなどで安全確認した状態でこれを唱えます。あとはその時点で自分の手札にある物によって、《最後の審判》でライブラリーに積むカードが変化し、フィニッシュに持っていく方法が変わるという非常にテクニカルなデッキになっています。
デッキの強さの割にとにかく、とにかく難易度の高いデッキなので、使用者が少ないとも言われていますね。
決め方が何通りもあるので、とにかく一人回しで色々なルートを研究する必要がありますね!


デッキと墓地から5枚選んで残りを追放し、その5枚を新たなライブラリーとするカードです(副作用でライフ半分)。
このカードでデッキを積んで、そこからストームコンボなどで一気に決めるデッキがあるのですが、DDFTはその中でも最もメジャーな物です。

これが非常に難しく、手札に持っている物や相手が持っている妨害手段などによって選ぶべき5枚と積む順番が何十パターンも存在し、時にはアドリブも必要となります。
似たようなストームコンボにANTがありますが、ANTはむかつきさえ通ればあとは運次第で勝手に決まるのに対し、DDFTではどういうパターンで勝てるのかまでわかっていないと勝てません。
5枚の組み合わせパターンとそれが使える条件をいくつ知っているか、イレギュラーがある時どれだけアドリブでコンボを完遂させるか、そしてそのためにどのようなカードをハンドに集めておくべきか、全て考え抜いてプレイしなければいけません。
なので、対戦型カードゲームにも関わらず一人回しでもかなりの難易度があります。
一人プレイでも難しい!一人プレイでも楽しい!ぼっちにも優しい!それがDDFTです。

↑↑↑

BMさん、はきりんさん。ありがとうございます。

DDとかDDFTとか呼ばれるデッキです。

興味のある方は一報いただければと思います。

私は完全に初心者なので基本は他の方の意見聞いてる側ですけど。

Twitter @xxx_inthebox


ななし

Grand Prix千葉に参加してきました。

友人の家に泊まろうと思ってたのに海外に行ってるぜっていうので仕方なく車で。

4:30頃に起床して適当にシャワー浴びたり携帯ポチポチいじってたりで6:20に出発。

渋滞 and 渋滞で着席が8:56になってしまった。


R1.Grixis Delver oxo
R2.UR Delver oo
R3.Sneak Show oxx
R4.Omni Tell xoo
R5.Death and Tax oxo
R6.Eldrazi xx
R7.UR Delver xox
R8.UR Delver oxo
R9.Burn xoo
初日 6-3

R10.RB Reanimater oo
R11.4c Delver xx
R12.Grixis Delver oo
R13.BUG Control oxo
R14.Caw Blade xoo
R15.UW Miracle xx
二日目 4-2

トータル10-5。

15戦楽しむというのを目標にしてたので個人的に引っかかるのは1.2回だけだと思う。

R6のエルドラージはなんか意思疎通が取れない感じの人。

R7は勝てた勝負を引きムラで負けたので個人的にイライラしてしまった。

他は概ね楽しくMTGできたと思います。

特にR3のスニショは外人だったんだけど、お互い笑いすぎてジャッジに注意されれる始末。

さすがに反省だけどこれはこれで面白かった。

思い出すだけでもプレミが3つ4つあったのでそこは反省点。

あと、全体的にプレイングが遅いのが自分でも気になった。

50分時間きっかりに終わったけどギリギリのマッチが多かったなぁと。

関西勢の人とかにも会えたり普段会えなかった人たちに会えたのでそこは満足でした。

自分一人の力ではここまで来れなかったと思うし、それは他のチームメンバーや今まで対戦経験を積ませていただいた多くの方のおかげだと思ってます。

本当にありがとうございました。

レガシーのシーズンは終わってしまったけど、このフォーマットが一番カードプール広いし一番やりたいことできるのでこれからも続けていきたいと思います。


ななし
GP千葉用のデッキができたので掲載しておきます。

メインボード
1 研究室の偏執狂
4 思案
4 渦まく知識
4 ギタクシア派の調査
4 暗黒の儀式
4 強迫
3 陰謀団式療法
3 燃え立つ願い
1 留まらぬ発想
1 リム=ドゥールの櫃
1 汚物の雨
1 蒸気の連鎖
3 最後の審判
4 ライオンの瞳のダイヤモンド
2 水蓮の花びら
4 師範の占い独楽
2 島
1 沼
4 汚染された三角州
3 沸騰する小湖
3 Underground Sea
2 Volcanic Island
1 Badlands

サイドボード
1 最後の審判
1 Tropical Island
2 ザンティッドの大群
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
1 殻船着の島
1 冥府の契約
1 巣穴からの総出
1 苦悶の触手
1 時のらせん
2 突然の衰微
1 虚空の罠
1 虐殺
1 陰謀団式療法

正直、現在のメタゲームにおけるソリューションだと思ってるので最後の審判ってカードを高騰させていこうな!

ミケランジェロになろうな!

ライフ2までは粘ろうな!!

ではGP会場で。


ななし

眠いので簡潔に書きます。

使用は4c Delver

R1 Elf ○○
R2 BUG Shardless ○××
R3 Tin-fins 〇○
R4 Grixis Delver ○○
R5 Sneak Show ×○○
R6 BUG Shardless ○××
R7 Aluren ○×○
R8 Jund(はやたつ) ×○○
R9 Elf(わだちゃん) ID

6-2-1

カスケードは力負けって感じだった。

1回目の人はネメシス着地の返しにヒムで土地と十手捌かれて濁流でGG。

2回目の人は早めのクロック3連打に対してカウンター構えるも3連発衰微でその後GG。

プレイングに関しても後ろから見てて問題ないって言われてたし、自分でも特にどこで間違えたかなぁっていうレベルだから気にしない。しょうがない負け。

Tin-finsのグループLINEとかもあるって対戦相手の人言ってたけどあれどうなんだろうね。

結構みんなグループトークしてるみたいだけど。

あと、はやたつジャンドにはちゃんおぎさんの敵討ちできたので実質実績解除。

完全にまぐれで勝ったようなもんだけど。

というわけで、今週末はGP千葉行くので皆さんお会いしましょう。



ななし
素人プレイヤーのANT談義。

うわぁこいつ勝手に語ってるよとか思いながら見てもらえれば。

談義と言える説法を持ってるわけでもないので淡々と思うことを記載していく。

そもそもANTとは、「ant」つまり「蟻」を表しており、ワラワラと展開される様がそれに似てるから名づけられた。

というのは嘘で、「Ad Nauseam Tendrils」という「むかつき/Ad Nauseam」と「苦悶の触手/Tendrils of Agony」の名前から取られた。

信じるか信じないかはあなた次第。

もう少しだけ!!!!もう少しだけ初心者向けに書いていくので待って!!!!

そもそもANTとはストーム系チェインコンボデッキ。

暗黒の儀式や陰謀団の儀式でマナを確保し、むかつきや炎の中の過去でストームを稼いで苦悶の触手や巣穴からの総出でライフを削りに行くデッキ。

ほぼ確定の枠に関して記載していくと…

4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
4 水蓮の花びら
4 ライオンの瞳のダイヤモンド
4 冥府の教示者
4 ギタクシア派の調査
4 思案
4 渦まく知識
1 定業
3 強迫
3 陰謀段式療法
1 炎の中の過去
1 むかつき
1 苦悶の触手
1 巣穴からの総出
15 土地

総計58枚

もちろん中には水蓮の花びらを3枚にしたり、陰謀団の儀式を3枚にしたり土地を14枚にしたレシピを見かけるが概ねこのレシピで変更は無しだと思う。

フリーの2枚枠で何を取るのかというところ。

枠としていくつか候補をあげると、

目くらまし
汚物の雨
苦悶の触手
金属モックス
むかつき
炎の中の過去
闇の誓願
定業
師範の占い独楽
陰謀段式療法

あたりだろうか。

・目くらまし
コンボデッキというのは基本的に妨害手段を多く入れるとコンボスピードを殺してしまう。
もちろん普段入っていないカードだから不意打ちとしてはかなり有効牌に感じるが、むかつきからめくれて他の妨害手段(強迫、陰謀段式療法)より弱い点やストーム稼ぎに有効的に使えるカードでもない。ハンデスは前方確認も含めての処理になるので代用としても使いづらい。朴さんの記事を見てもサイドアウト率が非常に高いので特に必要性を感じない。こちら後手の場合で2ターン目に出されるデスタクのウィークポイントに対して強く感じるが結局魂の洞窟から出てきたりする。1ターン目ドロースペルから入って動きを阻害しないでカウンター出来る点に限ってはこれに勝るカードはないと思う。

・汚物の雨
マナの確保に関しては非常に役に立つカードだが、どのタイミングでほしいかと言われるとコンボ始動のタイミングくらいに感じる。初手にあっても強くなく、2ターン目に土地が2枚並んでる状態で初めて暗黒の儀式と同じ役割を持つので強力に感じるし、むかつきからめくれて使えるカードではなるが、リカバリーが効かないので難しい。

・苦悶の触手
2枚目をメインに入れるかって話。勝ち手段を散らしているのでこれ以上メインに取る必要はないと思う。メインに苦悶の触手のみのレシピもたまに見るけど初手にあってストーム4以上でばら撒けるのであれば巣穴からの総出は強力。使い方が違う二枚の方がいい。サイド後に増やすというのであれば話は別だが。

・金属モックス
9枚目の0マナファクト。ハンドの消費が激しいのが難点だが、冥府の教示者との相性もよく、むかつきでめくれて欲しいカードでもある。
初手にあるとキルターンが早くなることもあるが、途中のドローだったり、噛み合わなかった時にどんなカードよりも弱い。

・むかつき
2枚目を投入すると単純に手札にくる確率があがるので悪くはない。となると冥府の教示者から持ってくるのはマナ加速に使える機会が増えたりするのでデッキの方向性としてはおおむね間違ってなさそう。難点はデッキの安定性を欠いてるので本来ありえないむかつきでむかつきをめくるという事象が起こったりする。それくらいか?

・炎の中の過去
生撃ちをしてから何もない状態からLED起動でマナ確保してもう一回なんていう使い方もできるし、むかつきよりも安定したルートが取れるのがこのカードのいいところ。墓地対策が薄いデッキだったりすれば入れてもいいのではないだろうか。

・闇の誓願
5枚目の冥府の教示者と考えるといいのだろうか。昔のGrim Tutorの枠がここにある。現状のアクセスする手段が冥府の教示者のみなので1枚増やすのは有。むかつきからめくれた時に冥府の教示者でハンドが切れない状況でもむりやり勝ちに行ける状況も作れる。

・定業
正直、ドロースペルって言う時点で採用理由にあげたい。というのもドロースペルは基本的に手札の質を整えるカードだからだ。初手にあるギタクシア派の調査、思案、定業、渦まく知識だったら渦まく知識以外の選択になるケースが多く、思案も優先順位的に残しておきたい。候補として挙げているが個人的には2枚目の定業は確定。

・師範の占い独楽
レシピによっては入ってるよねってカード。上3枚を確認するのに2マナかかるので初手にあっても使えるのは2ターン目から。安定性は増すけどもコンボスピードを少し落としてしまうのが難点か。

・陰謀段式療法
7枚目のハンデス。7枚とることで3ターン目にはほぼ確実に1枚くる計算。強迫じゃない理由として巣穴からの総出とセットで使って有効牌落とせる。最低限のゴブリンで殴ることもできるのでこちらのカウントを増やすのは悪くないかも。



とかなんとか書いてるけど、実際は弱小ANTプレイヤーなので適当に時間つぶし感覚で書きました(白目

サイドについても書こうかと思ったけど、なんか面倒くさくなってきたのでやめます。




追伸 Doomsday組みなおした(通算4回目)ので回してるけど楽しいです。友達いないのでいつも壁とMTGしてます。


ななし
【白】

※コモン


AWOL (2)(白)
インスタント
攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをゲーム外領域から取り除き、最悪ゲームから徹底的に永遠に除去領域に置く。

Cardpecker (1)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird)
飛行
ゴチ ― 対戦相手1人が手でテーブルを触るたび、あなたは「ゴチ!」と言ってもよい。そうした場合、Cardpeckerをあなたの墓地から手札に戻す。
1+(1/2)/1

Circle of Protection: Art (1)(白)
エンチャント
Circle of Protection: Artが戦場に出るに際し、アーティストを1人選ぶ。
(1)(白):このターン、あなたが選んだ、選ばれたアーティストによる発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
(1)(白):Circle of Protection: Artをオーナーの手札に戻す。

Erase (Not the Urza’s Legacy One) (2)(白)
インスタント
あなたが共通のアーティストを持つ白のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合、あなたはErase (Not the Urza’s Legacy One)をそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
エンチャント1つを対象とし、それを追放する。

Fascist Art Director (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ホラー(Horror)
(白)(白):ターン終了時まで、Fascist Art Directorはあなたが選んだ1人のアーティストに対するプロテクションを得る。
2/2

Man of Measure (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
あなたがいずれかの対戦相手より背が低いかぎり、Man of Measureは先制攻撃を持つとともに+0/+1の修整を受ける。
あなたがいずれかの対戦相手より背が高いかぎり、Man of Measureは+1/+0の修整を受ける。
2/2

Standing Army (2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
あなたが立っているかぎり、Standing Armyは警戒を持つ。(それは攻撃してもタップしない。)
2/4

Wordmail (白)
Enchant クリーチャー
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのカード名の単語1つにつき+1/+1の修整を受ける。


※アンコモン

Emcee (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは立ち上がって、華々しく盛り上げる口調で「ご紹介します……」とクリーチャーのカード名を言ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを置く。
0/1

First Come, First Served (1)(白)
エンチャント
攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャーのうち、最もコレクター番号が低いものは先制攻撃を持つ。複数のクリーチャーが同じ番号で最も番号が低い場合、それらはすべて先制攻撃を持つ。

Ladies’ Knight (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
飛行
女性用の衣服を少なくとも1つ身につけているプレイヤーが呪文をプレイするためのコストは(1)少なくなる。(女性用の衣服とは、女性が着るために特化してデザインされたものである。)
2/2

Save Life (白)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2+1/2点のライフを得る。」「クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに次に与えられるダメージを2+1/2点軽減する。」
ゴチ ― 対戦相手1人が「助け(る)。」か「ライフ。」と言うたび、あなたは「ゴチ!」と言ってもよい。そうした場合、Save Lifeをあなたの墓地から手札に戻す。


※レア

Collector Protector (3)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ゲーマー(Gamer)
(白),対戦相手1人に、あなたがオーナーであるゲームの外部の土地でないカードを1枚あげる:このターン、あなたかCollector Protectorに次に与えられるダメージを1点軽減する。
2/5

Drawn Together (2)(白)(白)
エンチャント
Drawn Togetherが戦場に出るに際し、アーティストを1つ選ぶ。
選ばれたアーティストによるクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。


Frankie Peanuts (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 象(Elephant) ならず者(Rogue)
あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーに、「はい」か「いいえ」で答えられる質問をしてもよい。そうした場合、そのプレイヤーはその質問に正直に答え、ターン終了時まで可能ならその答に従わなければならない。
2/3

Look at Me, I’m R&D (2)(白)
エンチャント
Look at Me, I’m R&Dが戦場に出るに際し、数を1つと、その数より1つ多いか1つ少ない数を1つ選ぶ。
パーマネント、呪文、あらゆる領域にあるカードに書かれている1つ目の数は2つ目の数である。

Staying Power (2)(白)
エンチャント
Staying Powerが戦場にあるかぎり、「ターン終了時まで」と「このターン」の効果は終わらない。


【青】
※コモン

Artful Looter (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
あなたがコントロールする他のパーマネントと共通のアーティストを持つパーマネントが戦場に出るたび、Artful Looterをアンタップする。

Brushstroke Paintermage (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(T):パーマネント1つを対象とする。それのアーティストは、ターン終了時まであなたが選んだ1人のアーティストになる。
2/3

Carnivorous Death-Parrot (1)(青)
クリーチャー — 鳥(Bird)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがCarnivorous Death-Parrotのフレイバー・テキストを言わないかぎり、それを生け贄に捧げる。
2/2

Double Header (3)(青)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)
飛行
Double Headerが戦場に出た時、2単語からなるカード名を持つパーマネントを1つ対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
2/3

Framed! (1)(青)
インスタント
あなたが選んだアーティスト1人によるパーマネントをすべて、タップまたはアンタップする。

Loose Lips (青)
Enchant クリーチャー
エンチャント(クリーチャー)
Loose Lipsが戦場に出る際に、英語で8語以内(日本語なら20文字以内)の文を1つ選ぶ。
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーが選ばれた文を言わないかぎりあなたはカードを2枚引く。

Number Crunch (2)(青)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
ゴチ ― 対戦相手1人が数字を言うたび、あなたは「ゴチ!」と言ってもよい。そうした場合、Number Crunchをあなたの墓地から手札に戻す。


※アンコモン

_____ (1)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
(1):このカードのカード名は、あなたが選んだ名前になる。この能力はいつでも、どこでも使用できる。
1/1

Cheatyface (青)(青)(青)
クリーチャー — イフリート(Efreet)
あなたはCheatyfaceを、いつでもそのマナ・コストを支払うことなくこっそり戦場に出してもよい。ただし、対戦相手がそれをただちに見つけた場合、そのプレイヤーはCheatyfaceを追放してもよい。
飛行
2/2

Magical Hacker (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ゲーマー(Gamer)
(青):呪文1つかパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それの文章欄のすべての+を-に入れ替え、-を+に入れ替える。
1/2

Magical Hacker (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ゲーマー(Gamer)
(青):呪文1つかパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それの文章欄のすべての+を-に入れ替え、-を+に入れ替える。
1/2

Mouth to Mouth (3)(青)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそのプレイヤーと息止め競争をする。あなたが勝った場合、あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。

Question Elemental? (2)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
飛行
あなたが質問でないことを言ったとき、その事実を最初に指摘したプレイヤーがQuestion Elemental?のコントロールを得ることを知っていますか?
3/4

Spell Counter (2)(青)(青)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
ゴチ ― 対戦相手1人が「呪文」か「打ち消(す)」か「カウンター」と言うたび、あなたは「ゴチ!」と言ってもよい。そうした場合、Spell Counterをあなたの墓地から手札に戻す。


※レア

Avatar of Me (2)(青)(青)
クリーチャー — アバター(Avatar)
Avatar of Meをプレイするためのコストは、あなたが生きてきた10年間につき(1)多くなる。
Avatar of Meのパワーはあなたの身長をフィートで表した点数(=身長(cm)÷30.5cm)に等しく、タフネスはアメリカ式のあなたの靴のサイズの点数(=日本式サイズ(cm)-18)に等しい。端数は1/2に一番近くする。(近いほうに切り上げ・切り捨てをする。)
Avatar of Meの色はあなたの目の色である。
*/*


Greater Morphling (6)(青)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
(2):Greater Morphlingは、バンド、武士道1、二段攻撃、畏怖、飛行、先制攻撃、速攻、好きな土地渡り、好きな色1色からのプロテクション、挑発、ランページ1、シャドー、トランプルのうち、あなたが選んだ1つをターン終了時まで得る。
(2):Greater Morphlingは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。
(2):Greater Morphlingは、ターン終了時まであなたが選んだ1つのクリーチャー・タイプになる。
(2):Greater Morphlingのエキスパンション・シンボルは、ターン終了時まであなたが選んだ1つのシンボルになる。
(2):Greater Morphlingのアーティストは、ターン終了時まであなたが選んだ1人のアーティストになる。
(2):Greater Morphlingは、ターン終了時まで+2/-2か-2/+2の修整を受ける。
(2):Greater Morphlingをアンタップする。
5/5

Johnny, Combo Player (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ゲーマー(Gamer)
(4):あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/1

Now I Know My ABC’s (1)(青)(青)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネントのカード名にアルファベット26個全部が含まれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。

Richard Garfield, Ph.D. (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) デザイナー(Designer)
あなたはカードを、あなたが選んだ同じマナ・コストを持つ別なマジックのカードであるかのようにプレイしてもよい。(マナ・コストは色を含む) あなたは同じカードを2回選べない。
2/2

Topsy Turvy (2)(青)
エンチャント
各プレイヤーのターンのフェイズ進行は逆になる。(フェイズは逆順に、終了、戦闘後メイン、戦闘、戦闘前メイン、開始の各フェイズである。)
3人以上のプレイヤーがこのゲームに参加しているなら、ターンの順番は逆になる。


【黒】
※コモン

Bloodletter (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
3つ以上の土地でないパーマネントの名前が同じ文字で始まるとき、Bloodletterを生け贄に捧げる。そうした場合、それは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
2/3

Duh (黒)
インスタント
注釈文のあるクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。(注釈文とは、あなたがすでに知っているルールをわざわざ解説するカッコつきの斜体文である。)

The Fallen Apart (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
The Fallen Apartは2つの腕(arm)と2つの脚(leg)がある状態で戦場に出る。
The Fallen Apartにダメージが与えられるたび、それから腕1つか脚1つを取り除く。
The Fallen Apartは脚がなければ攻撃に参加できず、腕がなければブロックに参加できない。
4/4

Farewell to Arms (1)(黒)(黒)
エンチャント
Farewell to Armsが戦場に出るに際し、対戦相手1人の腕についている手を1つ選ぶ。
選ばれた手がオーナーの背中の後ろにないとき、Farewell to Armsを生け贄に捧げる。そうした場合、そのプレイヤーは手を捨てる……正確には、手札のカードを捨てる。(弁護士が当初のやり方を認めてくれなかったので。)

Mother of Goons (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたがそのクリーチャーを侮辱しないかぎりMother of Goonsを生け贄に捧げる。
3/2

Tainted Monkey (1)(黒)
クリーチャー — 類人猿(Ape)
(T):プレイヤー1人を対象とする。単語を1つ選ぶ。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。そのカードの文章欄に選ばれた単語がある場合、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
1/1


※アンコモン

Booster Tutor (黒)
インスタント
封をされたままのマジックのブースターパックを1つ開け、それらのカードを公開し、その内の1枚をあなたの手札に加える。(次のゲームの前には、そのカードをデッキから取り除くこと。)

Eye to Eye (2)(黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。あなたとそれのコントローラーはにらめっこをする。あなたが勝った場合、そのクリーチャーを破壊する。

Kill! Destroy! (1)(黒)(黒)
インスタント
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
ゴチ ― 対戦相手1人が「殺(す)」か「破壊」と言うたび、あなたは「ゴチ!」と言ってもよい。そうした場合、Kill! Destroy!をあなたの墓地から手札に戻す。

Persecute Artist (1)(黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。レベッカ・ゲイ以外のアーティストを1人選ぶ。そのプレイヤーは手札を公開し、土地でない選ばれたアーティストによるカードをすべて捨てる。


Phyrexian Librarian (3)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを表向きにゲームから取り除き、あなたの身体の上でバランスを取る。
いずれかのバランスを取っているカードが落ちたり他のバランスを取っているカードに触れたりしたとき、Phyrexian Librarianを生け贄に捧げる。
3/3

Zombie Fanboy (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ゲーマー(Gamer)
Zombie Fanboyが戦場に出るに際し、アーティストを1つ選ぶ。
選ばれたアーティストによるパーマネント1つが戦場から墓地に置かれるたび、Zombie Fanboyの上に+1/+1カウンターを2個置く。
1/1


※レア
Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil (8)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon) 子供(Child)
飛行、先制攻撃、トランプル
あなたが自分のライブラリーのカードを探す際に「僕も来たぞ!」と言った場合、あなたは(1)(黒)を支払ってあなたのライブラリーからInfernal Spawn of Infernal Spawn of Evilを公開してもよい。そうした場合、それはあなたが選んだプレイヤー1人に2点のダメージを与える。これは1ターンに1回しか行えない。
8/8

Zzzyxas’s Abyss (1)(黒)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、戦場にある土地でないパーマネントの中で、アルファベット順に一番最初のカード名を持つものをすべて破壊する。


【赤】
※コモン

Frazzled Editor (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 官吏(Bureaucrat)
プロテクション(長ったらしい) (文章欄の文が4行以上の場合、それは長ったらしい。)
2/2

Goblin Mime (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) パントマイム役者(Mime)
あなたが何かをしゃべったとき、Goblin Mimeを生け贄に捧げる。
2/2

Goblin S.W.A.T. Team (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
「ゴブリン(Goblin)のS.W.A.T.部隊」と言う:対戦相手1人が5秒以内にテーブルを叩かないかぎり、Goblin S.W.A.T. Teamの上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力は、1ターンに1回のみプレイできる。
2/2

Orcish Paratroopers (2)(赤)
クリーチャー — オーク(Orc) 落下傘兵(Paratrooper)
Orcish Paratroopersが戦場に出たとき、それを少なくとも1フィートの高さから弾き飛ばす。それが少なくとも完全に一回転して表向きに着地しないかぎり、Orcish Paratroopersを生け贄に捧げる。
4/4

Punctuate (3)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。Punctuateは、それに、それの文章欄の中の文章記号の数の半分に等しい点数のダメージを与える。(文章記号とは!?、,;:―〜()/”’「」『』&。.である。)

Red-Hot Hottie (2)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
Red-Hot Hottieがクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に第三度火傷(third-degree-burn)カウンターを1個置く。それは「各ターンの終了時に、あなたが腹の底から『アー!』と叫ばないかぎり、これを生け贄に捧げる。」を持つ。
2/5

Touch and Go (3)(赤)
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。
ゴチ ― 対戦相手1人が手で自分の顔を触るたび、あなたは「ゴチ!」と言ってもよい。そうした場合、Touch and Goをあなたの墓地から手札に戻す。


※アンコモン

Deal Damage (2)(赤)(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Deal Damageはそれに4点のダメージを与える。
ゴチ ― 対戦相手1人が「ダメージ」か「与え(る)」と言うたび、あなたは「ゴチ!」と言ってもよい。そうした場合、Deal Damageをあなたの墓地から手札に戻す。

Face to Face (1)(赤)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーは、ジャンケンの三本勝負(二本先取)をする。あなたが勝った場合、Face to Faceはそのプレイヤーに5点のダメージを与える。

Pygmy Giant (1)(赤)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant)
(赤),(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。Pygmy Giantは、それにX点のダメージを与える。Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーの文章欄に書かれている数字である。
0/2

Six-y Beast (3)(赤)
クリーチャー — ビースト(Beast)
Six-y Beastが戦場に出るに際し、あなたは秘密裏にそれの上に6個以下の+1/+1カウンターを置き、その後いずれかの対戦相手1人はその数を当てる。それが正しい場合、Six-y Beastを生け贄に捧げる。
0/0


※レア

Blast from the Past (2)(赤)
インスタント
マッドネス(赤)、サイクリング(1)(赤)、キッカー(2)(赤)、フラッシュバック(3)(赤)、バイバック(4)(赤)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Blast from the Pastはそれに2点のダメージを与える。
キッカー・コストが支払われた場合、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

Curse of the Fire Penguin (4)(赤)(赤)
Enchant クリーチャー
エンチャント(クリーチャー)
Curse of the Fire Penguinは、エンチャントされているクリーチャーを乗っ取って混乱させる。
-----
クリーチャー ― ペンギン(Penguin)
トランプル
このクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、Curse of the Fire Penguinをあなたの墓地から戦場に戻す。
6/5

Yet Another AEther Vortex (3)(赤)(赤)
エンチャント
すべてのクリーチャーは速攻を持つ。
プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でゲームをプレイする。
いずれかのライブラリーの一番上にあるインスタントでもソーサリーでもないカードは、そのライブラリーにあるのに加えてオーナーのコントロール下で戦場に出ている。


【緑】
※コモン

Graphic Violence (2)(緑)
インスタント
あなたが選んだアーティスト1人によるすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。

Keeper of the Sacred Word (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
Keeper of the Sacred Wordが戦場に出るに際し、単語を一つ選ぶ。
対戦相手1人が選ばれた単語を言うたび、Keeper of the Sacred Wordはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
2/3

Land Aid ’04 (緑)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。カードを探している間と切り直している間、あなたがずっと歌を歌い続けていた場合、あなたはその土地をアンタップしてもよい。

Laughing Hyena (1)(緑)
クリーチャー — ハイエナ(Hyena)
ゴチ ― 対戦相手1人が笑うたび、あなたは「ゴチ!」と言ってもよい。そうした場合、Laughing Hyenaをあなたの墓地から手札に戻す。
2/2

Monkey Monkey Monkey (3)(緑)
クリーチャー — 類人猿(Ape)
Monkey Monkey Monkeyが戦場に出るに際し、文字を1つ選ぶ。
Monkey Monkey Monkeyは、カード名が選ばれた文字で始まる土地でないパーマネント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
1/1

Remodel (2)(緑)
インスタント
あなたが共通のアーティストを持つ緑のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合、あなたはRemodelをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
アーティファクト1つを対象とし、それを追放する。


※アンコモン

Creature Guy (3)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
ゴチ ― 対戦相手1人が「クリーチャー」か「やつ」と言うたび、あなたは「ゴチ!」と言ってもよい。そうした場合、Creature Guyをあなたの墓地から手札に戻す。
3/3

Elvish House Party (4)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ならず者(Rogue)
Elvish House Partyのパワーとタフネスは、それぞれ現在の時刻の12時間(time)制における点数に等しい。
*/*

Granny’s Payback (7)(緑)
ソーサリー
あなたは自分の年齢に等しい点数のライフを得る。

Name Dropping (1)(緑)
エンチャント
ゴチ ― 対戦相手1人があなたの墓地にあるカードのカード名にある単語を言うたび、あなたは「ゴチ!」と言ってもよい。そうした場合、そのカードを手札に戻す。

Side to Side (2)(緑)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーと腕相撲をする。あなたが勝った場合、緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

Symbol Status (2)(緑)(緑)
ソーサリー
あなたがコントロールするパーマネントの中の異なるエキスパンション・シンボル1種類につき、無色の1/1のエキスパンション=シンボル(Expansion-Symbol)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。


※レア

B-I-N-G-O (1)(緑)
クリーチャー — 猟犬(Hound)
トランプル
プレイヤーが呪文を1つプレイするたび、チップ(chip)・カウンターをそれの点数で見たマナ・コストの上に置く。
B-I-N-G-Oはチップ・カウンターが3つ並んだ列1つにつき+9/+9の修整を受ける。
1/1

Old Fogey (緑)(緑)
Summon — 恐竜(Dinosaur)
フェイジング、累加アップキープ(1)、エコー、消散3、他の恐竜(Dinosaur)とのバンド、プロテクション(ホマリッド(Homarid))、雪かぶり平地渡り、側面攻撃、ランページ2
7/7

Uktabi Kong (5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — 類人猿(Ape)
トランプル
Uktabi Kongが戦場に出た時、すべてのアーティファクトを破壊する。
あなたがコントロールするアンタップ状態の類人猿(Ape)を2体タップする:緑の1/1の類人猿クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
8/8


【多色】
※レア

"Ach! Hans, Run!" (2)(赤)(赤)(緑)(緑)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは「ああ! ハンス、逃げて!」と言って、クリーチャー・カードのカード名を1つ指定してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーから指定したカード1枚を探してそれを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。そのクリーチャーは速攻を持つ。ターン終了時に、それを追放する。

Meddling Kids (2)(白)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 子供(Child)
Meddling Kidsが戦場に出る際に、アルファベット4文字以上(日本語3文字以上)からなる単語を1つ選ぶ。
選ばれた単語が文章欄に書かれている土地でないカードはプレイできない。
2/3

Rare-B-Gone (2)(黒)(赤)
ソーサリー
各プレイヤーはすべてのレアのパーマネントを生け贄に捧げ、その後自分の手札を公開してすべてのレアカードを捨てる。

Who (X)(白)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る。
What (2)(赤)
インスタント
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
When (2)(青)
インスタント
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Where (3)(黒)
インスタント
土地1つを対象とし、それを破壊する。
Why (1)(緑)
インスタント
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。


【アーティファクト】
※アンコモン

Mana Screw (1)
アーティファクト
(1):コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝ったら、あなたのマナ・プールに(2)を加える。この能力は、あなたがインスタントをプレイできるときにのみプレイできる。

My First Tome (3)
アーティファクト
(1),(T):対戦相手1人を対象とする。あなたの手札のカード1枚のフレイバー・テキストを読む。そのプレイヤーはそのカード名を当てる。あなたはそのカードを公開してもよい。そうした上で相手が間違っていた場合、カードを1枚引く。

Rod of Spanking (1)
アーティファクト
(2),(T):プレイヤー1人を対象とする。Rod of Spankingはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。その後そのプレイヤーが「ありがとうございます。もう一発いただけますか?」と言わないかぎり、Rod of Spankingをアンタップする。

Togglodyte (3)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
Togglodyteはスイッチがオンの状態で戦場に出る。
プレイヤー1人が呪文をプレイするたび、Togglodyteのオンとオフを切り替える。
Togglodyteがオフであるかぎり、それは攻撃にもブロックにも参加できず、それが与えるすべてのダメージは軽減されて0になる。
4/4

Toy Boat (3)
アーティファクト クリーチャー — 船(Ship)
累加アップキープ ― 「おもちゃの船」と素早く言う。(あなたのアップキープの開始時に、Toy Boatの上に経年(age)カウンターを1個置き、その後あなたが失敗せずに経年カウンターと同じ回数だけ間をおかずに「おもちゃの船」と言えないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
3/3

Urza’s Hot Tub (2)
アーティファクト
(2),カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから、捨てたカードと共通する単語を持つカードを1枚探し、公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。


※レア

Gleemax (1000000)
伝説のアーティファクト
あなたはすべての呪文や能力のすべての対象を選ぶ。

Letter Bomb (6)
アーティファクト
Letter Bombが戦場に出た時、プレイヤー1人を対象とする。あなたはLetter Bombにサインをして、そのプレイヤーのライブラリーに加えて切りなおす。そのプレイヤーは、Letter Bombを引くまで、引いた各カードを公開する。そのプレイヤーがLetter Bombを引いたとき、それはそのプレイヤーに19(1/2)点のダメージを与える。

Mox Lotus (15)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(∞)を加える。
(100):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたはマナ・バーンによりライフを失わない。

Pointy Finger of Doom (4)
アーティファクト
(3),(T):Pointy Finger of Doomをテーブルの中央で、少なくとも1回転以上回す。その後その指が指差している一番近いパーマネント1つを破壊する。

Water Gun Balloon Game (2)
アーティファクト
Water Gun Balloon Gameが戦場に出るに際し、各プレイヤーはバン!(pop!)カウンターを0の場所に置く。
プレイヤー1人が呪文をプレイするたび、そのプレイヤーのバン!カウンターを1上げる。
プレイヤー1人のバン!カウンターが5になるたび、そのプレイヤーはピンクの5/5の巨人(Giant)・ぬいぐるみ(Teddy)・熊(Bear)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、すべてのバン!カウンターを0に戻す。

World-Bottling Kit (5)
アーティファクト
(5),World-Bottling Kitを生け贄に捧げる:マジックのセット1つを選ぶ。そのセットのエキスパンション・シンボルを持つ、基本土地以外のすべてのパーマネントを追放する。

Super Secret Tech (3)
アーティファクト
すべてのプレミアの呪文をプレイするためのコストは(1)少なくなる。
すべてのプレミアのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
世界は広いもので今日も明日もどこかで大会が開かれてたくさんのレシピが持ち寄られる。

今回は先日行われたEternal Weekendの優勝レシピを見ていこうと思う。

大会で当たった時の参考にでもしてみてください。

下記レシピ↓

※メインボード

3 Bayou
1 ボジューカの沼
4 暗黒の深部
1 幽霊街
1 セジーリのステップ
1 冠雪の森
1 冠雪の沼
4 演劇の舞台
3 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4 新緑の地下墓地
4 Elvish Spirit Guide
4 吸血鬼の呪詛術士
4 輪作
1 強迫
2 コジレックの審問
1 北方行
3 この世界にあらず
4 森の占術
4 思考囲い
2 探検の地図
4 水蓮の花びら
3 真髄の針
1 森の知恵

※サイドボード

3 突然の衰微
4 虚空の杯
1 世界のるつぼ
1 カラカス
1 クローサの掌握
1 真髄の針
3 外科的摘出
1 冬の宝珠



実はこのレシピ、前に載せたことがある。

初心者にも分かりやすいように書いていこうと思う。

このデッキの勝ち筋は≪暗黒の深部+演劇の舞台≫からなる【マリット・レイジ(通称女神)】による20点ダメージ。これだけだ。

非常にシンプルである。

Dark Depths / 暗黒の深部
伝説の氷雪土地
暗黒の深部はその上に氷(ice)カウンターが10個置かれた状態で戦場に出る。
(3):暗黒の深部から氷カウンターを1個取り除く。
暗黒の深部の上に氷カウンターが1個も置かれていないとき、それを生け贄に捧げる。そうした場合、飛行と破壊不能を持つ《マリット・レイジ/Marit Lage》という名前の黒の20/20の伝説のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Thespian’s Stage / 演劇の舞台
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(2),(T):土地1つを対象とする。演劇の舞台はそれのコピーとなり、この能力を得る。




一応動きを知らない人の為に解説。

①演劇の舞台で暗黒の深部をコピーする。
②レジェンドルールで同名のカードが2枚場にあってはいけないので片方を墓地に落とす。(ここで落とすのは元の暗黒の深部)
③暗黒の深部(になった演劇の舞台)は氷カウンターが乗っていないのでそのまま生け贄に捧げられ、マリット・レイジが場に出る。(氷カウンターが乗るのは場に出るときなので、すでに場に出ていてコピーした演劇の舞台はカウンターは乗らない。)


実はこのプランは他のデッキでも採用されている。

「土地単」は壌土からの生命でこの2枚を再利用して何度もトークンを出す動きを。

「マーベリック」では聖遺の騎士からピンざしの2枚を持ってくるサブプランとして。

しかし土地単は罰する火や溶鉄の渦、不屈の追跡者といった勝ち手段、マーベリックはクリーチャーで殴り切るプラン。

ではこれだけで勝つためにどういう構成になっているか見ていこう。

上記には記載しなかったが「ヘックスメイジ・デプス」というデッキがある。

Vampire Hexmage / 吸血鬼の呪詛術士 (黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)
先制攻撃
吸血鬼の呪詛術士を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。
2/1

これで暗黒の深部に置かれたカウンターを取り除けるということだ。

このデッキにもギミックは含まれており、勝ち手段は、

≪暗黒の深部+吸血鬼の呪詛術士≫
≪暗黒の深部+演劇の舞台≫

の2種類からなっている。

各カードの役割について記載します。

説明は長くなるので少し端折っていこうと思います。

・幽霊街…このデッキは不毛の大地を取っていないので唯一相手の土地を割る手段と考えてもいいだろう。不毛の大地を採用しない理由は後述。主な対象は不毛の大地、カラカス。

・セジーリのステップ…場に出た時にターン終了時まで対象のクリーチャーにプロテクション(好きな色)を持たせることができる土地。相手の飛行クリーチャーを無視してプレイヤーにダメージ。

・Elvish Spirit Guide、水蓮の花びら…単純なマナ加速。演劇の舞台のマナ確保、目くらましや呪文貫きのケア、マナが足りない状況からの輪作etc...

・北方行、森の占術、探検の地図…北方行だけは冠雪の森と沼、暗黒の深部、他の2枚は土地サーチ。臨機応変に持ってこれる。

・輪作…このデッキの要になる一枚。女神の攻撃に合わせて飛んできた除去に合わせて使い、セジーリのステップ。コンボパーツが足りないときにインスタントタイミングで揃えることのできる驚異の一枚。

・この世界にあらず…パワー7以上のクリーチャーを対象にした起動型能力や呪文をピッチで打ち消す。セジーリのステップのような使い方ができる。

・真髄の針…基本的に刺すのは不毛の大地。レガシー環境を代表する土地破壊をケアしておけば安心してパーツは揃えられる。あとはカラカスが多い。

細かいところだとこの辺だろう。

キルターンは3ターン目の返しが多いだろう。

基本的にはハンデスから動けるデッキなので他のコンボに対してもそこそこ耐性はある。

血染めの月や基本に帰れ、外科的摘出や根絶には弱いので使用する人はそれを想定したサイドの入れ替えをしなければいけない。

相手にするときはハンデスやカウンターは抜かないようにするのをお勧めします。

土地に頼ってはいるけど安定して揃えられるのは土地サーチの11枚のおかげだからね。

初心者の方が「あー。こんなデッキが優勝したんだー。」って思っていただけたら幸いです。

チーム内でも二人このレシピは使えるので練習したい方がいたら是非。


ななし
【白】

※コモン

Knight of the Hokey Pokey (白)(白)
Summon ? 騎士(Knight)
先制攻撃
(1)(白),ホーキー・ポーキー(立ち上がり、尻を振り、両手を頭の上にあげ、360度回りながら両手をワイルドに振る)を行う:このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にKnight of the Hokey Pokeyに与えるすべてのダメージを軽減する。
2/2

Mesa Chicken (白)(白)
Summon ? ニワトリ(Chicken)
立ち上がり、羽ばたき、鶏のように鳴く:Mesa Chickenはターン終了時まで飛行を得る。
2/2

Prismatic Wardrobe (白)
ソーサリー
それのコントローラーが着ている服の色と色を共有していないカード1枚を対象とし、それを破壊する。アーティファクト・カードと土地カードは選ぶことができない。

Sex Appeal (白)
インスタント
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせに与えられる次のダメージを最大3点まで、あなたが望むように割り振って軽減する。この部屋に、あなたと違う性別のプレイヤーがあなたと同じ性別のプレイヤーより多くいる場合、さらに最大3点まで軽減する。

※アンコモン

Charm School (2)(白)
Enchant Player
エンチャント(プレイヤー)
Charm Schoolが戦場に出るに際し、色を1色選び、Charm Schoolをあなたの頭の上に乗せる。
選ばれた色の発生源からあなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Charm Schoolがあなたの頭から落ちたとき、Charm Schoolを生け贄に捧げる。

Lexivore (3)(白)
Summon ? ビースト(Beast)
Lexivoreがプレイヤーにダメージを与えるたび、Lexivore以外の、戦場にある文章欄の行数が最も多いカード1枚を対象とし、それを破壊する。行数が最も多いカードが複数ある場合、あなたはそれらの1枚を選ぶ。
2/3

Miss Demeanor (3)(白)
Summon ? (Lady) (of) (Proper) (Etiquette)
飛行、先制攻撃
他のプレイヤーのターンの間、そのプレイヤーのゲームプレイを褒め続けるか、Miss Demeanorを生け贄に捧げる。
3/1

※レア

Once More with Feeling (白)(白)(白)(白)
ソーサリー
Once More with Feelingと戦場にあるすべてのカードと墓地にあるすべてのカードを追放する。各プレイヤーは、自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。その後カードを7枚引く。すべてのプレイヤーのライフの総量は10点になる。DCI裁定:このカードは制限されている。(あなたはこのカードをデッキに1枚しか入れることができない。)


【青】

※コモン

Clambassadors (3)(青)
Summon ? クラムフォーク(Clamfolk)
Clambassadorsがプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを選ぶ。そのプレイヤーは、そのパーマネントのコントロールを得る。
4/4

Clam-I-Am (2)(青)
Summon ? クラムフォーク(Clamfolk)
あなたが6面ダイスを振って3を出すたび、あなたはそのダイスを振りなおしてもよい。そうした場合、代わりに新しい出目を使う。
2/2

Clam Session (1)(青)(青)
Summon ? クラムフォーク(Clamfolk)
Clam Sessionが戦場に出るに際し、単語を1つ選ぶ。
あなたのアップキープの開始時に、選ばれた単語を含む6単語以上の歌詞を歌わないかぎり、Clam Sessionを生け贄に捧げる。同じ歌を繰り返し歌うことはできない。
2/5

Fowl Play (2)(青)
Enchant クリーチャー
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはすべての能力を失うとともに、1/1のニワトリ(Chicken)・クリーチャーになる。

※アンコモン

Censorship (青)
エンチャント
Censorshipが戦場に出るに際し、[検閲済み]単語を1つ選ぶ。
いずれかの[検閲済み]プレイヤーが選ばれた[検閲済み]単語を言うたび、Censorshipはそのプレイヤーに2点の[検閲済み]ダメージを与える。

Common Courtesy (2)(青)(青)
エンチャント
呪文がプレイされるたび、それのコントローラーがあなたにその呪文をプレイする許可を求めないかぎり、それを打ち消す。あなたが拒否した場合、Common Courtesyを生け贄に捧げその呪文1つを打ち消す。

※レア

Bureaucracy (3)(青)(青)
エンチャント
マジック・ザ・ギャザリング・トレーディング・カード・ゲームの参加者(以下「プレイヤー」とする)は、リチャードの手順に関するルールのサブセクション3.1(4)に準じて、各アップキープの開始時に、すでに加えられている一連のアクション(以下「アクション・キュー」とする)を、加えられた順序に従って行う。その後新たなアクションをアクション・キューの最後に追加する。すべてのアクションは単純に体を用いる動作で、プレイヤーが椅子に座ったまま行うことができ、前述のプレイヤーの健康や安全を損なう恐れのないものでなければいけない。
プレイヤー1人が、定められたすべてのアクションを正しい順序で行えなかった場合、Bureaucracyを生け贄に捧げ、前述のプレイヤーは自分の手に持っているすべてのカード(以下「手札」とする)を捨てる。
■手順は下記
①Bureaucracyが戦場に出てから最初にアップキープ開始時を迎えたプレイヤーは、好きな「アクション」を行う。
②次にアップキープ開始時を迎えたプレイヤーは、『前のプレイヤーがやったすべての「アクション」を同じ順序で行い、最後に好きな「アクション」を行う(追加する)』
③以後アップキープ開始時になるたび、そのターンのプレイヤーが上の『』の内容を行う。 「アクション」ができなかったり、その順番を間違えたりした時点で終了。 Bureaucracyを生け贄に捧げ、そのプレイヤーは手札をすべて捨てる。

Chicken a la King (1)(青)(青)
Summon ? ニワトリ(Chicken)
6面ダイスで6が出るたび、戦場に出ているすべてのニワトリ(Chicken)の上に+1/+1カウンターを1置く。
あなたがコントロールするアンタップ状態のニワトリ1つをタップする:6面ダイスを1個振る。
2/2

Free-for-All (3)(青)
エンチャント
Free-for-Allが戦場に出たとき、戦場に出ているすべてのクリーチャーを裏向きにして脇に置く。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはこれにより脇に置かれたクリーチャー・カードを無作為に1枚選んで戦場に出す。
Free-for-Allが戦場を離れたとき、これにより脇に置かれたクリーチャー・カードのうち、まだ脇に置かれているものをすべて、オーナーの墓地に置く。

Psychic Network (青)
エンチャント
各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを継続的に自分の額に固定することにより、他のプレイヤーにそのカードを公開する。自分の額にあるカードを見ることはできない。(そのカードは、あなたのライブラリーの一番上にあるものとして扱う。あなたがカードを引くたび、そのカードを引き、あなたのライブラリーの次のカードで置き換える。)


【黒】

※コモン

Deadhead (3)(黒)
Summon ? ゾンビ(Zombie)
対戦相手が自分の手札に触れるのを止めるたび、Deadheadがあなたの墓地にある場合、あなたはDeadheadを戦場に出してもよい。
3/3

Organ Harvest (黒)
ソーサリー
あなたとあなたのチームメイトは、好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。これにより生け贄に捧げられたクリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールに(黒)(黒)を加える。

Poultrygeist (2)(黒)
Summon ? ニワトリ(Chicken)
飛行
クリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、あなたは6面ダイスを1個振ってもよい。1が出た場合、Poultrygeistを生け贄に捧げる。そうでない場合、Poultrygeistの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1

Temp of the Damned (2)(黒)
Summon ? ゾンビ(Zombie)
Temp of the Damnedが戦場に出るに際し、6面ダイスを1個振る。Temp of the Damnedはその上にそのダイスの出目に等しい数のサボり(funk)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、Temp of the Damnedからサボりカウンターを1個取り除かないかぎり、Temp of the Damnedを生け贄に捧げる。
3/3

※アンコモン

Handcuffs (3)(黒)(黒)
エンチャント
Handcuffsが戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。
選ばれたプレイヤーは両手をくっつけたままにする。そうしなかったとき、Handcuffsを生け贄に捧げ、そのプレイヤーは戦場に出ているカードを3枚生け贄に捧げる。

Jumbo Imp (2)(黒)
Summon ? インプ(Imp)
飛行
Jumbo Impが戦場に出るに際し、6面ダイスを1個振る。Jumbo Impは、その上にそのダイスの出目に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、6面ダイスを1個振り、Jumbo Impの上にそのダイスの出目に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
あなたのターンの終了時に、6面ダイスを1個振り、Jumbo Impからそのダイスの出目に等しい数の+1/+1カウンターを取り除く。
0/0

Volrath’s Motion Sensor (黒)
Enchant Player
エンチャント(プレイヤー)
Volrath’s Motion Sensorは対戦相手がコントロールする片手にしかエンチャントできない。
エンチャントされているプレイヤーは、自分の手の甲の上にVolrath’s Motion Sensorを乗せる。
Volrath’s Motion Sensorがその手から落ちたとき、Volrath’s Motion Sensorを生け贄に捧げ、そのプレイヤーは3点のライフを失う。

※レア

B.F.M. (Big Furry Monster) (黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)
? (Scariest Creature You’ll Ever See)
あなたはB.F.M. (Big Furry Monster)を戦場に出すために、B.F.M. (Big Furry Monster)の両方のカードをプレイしなければいけない。
B.F.M. (Big Furry Monster)のいずれか一方が戦場を離れたとき、もう一方を生け贄に捧げる。
B.F.M. (Big Furry Monster)は3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
99/99

Infernal Spawn of Evil (6)(黒)(黒)(黒)
Summon ? デーモン(Demon) ビースト(Beast)
飛行、先制攻撃
(1)(黒),Infernal Spawn of Evilをあなたの手札から公開し、「It’s coming!(来るぞ!)」と言う:対戦相手1人を対象とする。Infernal Spawn of Evilはそれに1点のダメージを与える。この能力はあなたのアップキープの間にしかプレイできず、各アップキープに1回のみプレイできる。
7/7

Ow (黒)
エンチャント
クリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、戦場に出ているOwカード1枚につき、そのプレイヤーは「Ow(いてっ)」と1回言わないかぎり、Owはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。


【赤】

※コモン

Chicken Egg (1)(赤)
Summon ? 卵(Egg)
あなたのアップキープの開始時に、6面ダイスを1個振る。6が出た場合、Chicken Eggを生け贄に捧げ、赤の4/4の巨人(Giant)・ニワトリ(Chicken)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
0/1

Goblin Bookie (赤)
Summon ? ゴブリン(Goblin)
(赤),(T):直前に投げられたコイン1枚を投げ直すか、直前に振られたダイス1個を振り直し、代わりにその出目を使用する。
1/1

Goblin Bowling Team (3)(赤)
Summon ? (Goblins)
Goblin Bowling Teamがクリーチャーかプレイヤーにダメージを与えるたび、6面ダイスを1個振る。Goblin Bowling Teamはそれに、そのダイスの出目に等しい点数の追加ダメージを与える。
1/1

Hurloon Wrangler (2)(赤)
Summon ? ミノタウルス(Minotaur)
デニム渡り
2/2

Krazy Kow (3)(赤)
Summon ? 雌牛(Cow)
あなたのアップキープの開始時に、6面ダイスを1個振る。1が出た場合、Krazy Kowを生け贄に捧げ、それは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ3点のダメージを与える。
3/3

※アンコモン
Goblin Tutor (赤)
インスタント
6面ダイスを1個振る。1が出た場合、Goblin Tutorは何の効果もない。そうでない場合、あなたのライブラリーから指定されたカードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2 - いずれかのGoblin Tutor
3 - いずれかのエンチャント
4 - いずれかのアーティファクト
5 - いずれかのクリーチャー
6 - いずれかのソーサリーかインスタント

Ricochet (赤)
エンチャント
プレイヤー1人だけを対象にとる呪文がプレイされるたび、各プレイヤーは6面ダイスを1個振る。その呪文は最も低い目を出したプレイヤーを対象とする。複数のプレイヤーが最も低い目を出した場合、同点にならなくなるまでダイスを振り直す。

The Ultimate Nightmare of Wizards of the Coast Customer Service (X)(Y)(Z)(赤)(赤)
ソーサリー
Y体のクリーチャーとZ人のプレイヤーを対象とする。The Ultimate Nightmare of Wizards of the Coast Customer ServiceはそれらにX点のダメージを与える。

Burning Cinder Fury of Crimson Chaos Fire (3)(赤)
エンチャント
プレイヤーがカードをタップするたび、ターン終了時にそのプレイヤーは対戦相手1人にそのカードのコントロールを与える。
ターン終了時に、そのプレイヤーがそのターンの間に土地でないカードをタップしなかった場合、Burning Cinder Fury of Crimson Chaos Fireはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。

Jalum Grifter (3)(赤)(赤)
Summon ? (Legend)
(1)(赤),(T):対戦相手1人を対象とする。Jalum Grifterとあなたがコントロールする土地2つを公開し、裏向きにしてそのプレイヤーの前に置く。その後それらの3枚のカードをテーブルの上に置いたまま、あなたが望むように並べ替える。その後そのプレイヤーはそれらのカードから1枚を選ぶ。選ばれたカードが土地だった場合、戦場に出ているカード1枚を破壊する。そうでない場合、Jalum Grifterを生け贄に捧げる。
3/5

Landfill (4)(赤)
ソーサリー
土地タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールする、そのタイプの土地をすべて追放する。それらのカードを一度に、プレイしている場所に少なくとも1フィートの高さから落とす。それらのカードによって完全に覆われたすべてのカードを破壊する。その後これにより落とされたすべての土地をタップ状態で戦場に戻す。

Spark Fiend (4)(赤)
Summon ? ビースト(Beast)
Spark Fiendが戦場に出たとき、6面ダイスを2個振る。合計が2、3、12のいずれかの場合、Spark Fiendを生け贄に捧げる。合計が7、11のいずれかの場合、あなたの以降のアップキープ・ステップにSpark Fiendに対してダイスを振ることはない。合計がそれ以外の場合、その数を記録する。
あなたのアップキープの開始時に、6面ダイスを2個振る。合計が7の場合、Spark Fiendを生け贄に捧げる。合計が記録された点数である場合、あなたの以降のアップキープ・ステップにSpark Fiendに対してダイスを振ることはない。合計がそれ以外の場合、何の効果もない。
5/6

Strategy, Schmategy (1)(赤)
ソーサリー
6面ダイスを1個振る。1が出た場合、Strategy, Schmategyは何の効果もない。そうでない場合、それは以下の効果のいずれか1つを持つ。
2 - すべてのアーティファクトを破壊する。
3 - すべての土地を破壊する。
4 - Strategy, Schmategyはすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーに3点のダメージを与える。
5 - すべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、カードを7枚引く。
6 - このダイスをさらに2回振る。


【緑】

※コモン

Elvish Impersonators (3)(緑)
Summon ? (Elves)
Elvish Impersonatorsが戦場に出るに際し、6面ダイスを1個ずつ2個振る。Elvish Impersonatorsは最初の出目に等しい点数のパワーと2個目の出目に等しい点数のタフネスを持った状態で戦場に出る。
*/*

Free-Range Chicken (3)(緑)
Summon ? ニワトリ(Chicken)
(1)(緑):6面ダイスを2個振る。ゾロ目のとき、Free-Range Chickenはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはそれらのダイスの出目である。そうでない場合、その合計の出目が、このターンの間に別にFree-Range Chickenのために振ったダイスの出目の合計に等しい場合、Free-Range Chickenを生け贄に捧げる。
3/3

Ghazban Ogress (緑)
Summon ? オーガ(Ogre)
Ghazban Ogressが戦場に出たとき、その日にマジックのゲームに最も多く勝利しているプレイヤーがGhazban Ogressのコントロールを得る。最も多く勝利しているプレイヤーが複数いる場合、Ghazban Ogressのコントロールはあなたに残る。
2/2

Growth Spurt (1)(緑)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。6面ダイスを1個振る。そのクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはそのダイスの出目に等しい。

Team Spirit (2)(緑)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーとそのチームメイトがコントロールするすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

※アンコモン

Flock of Rabid Sheep (X)(緑)(緑)
ソーサリー
コインをX枚投げる:あなたが勝ったコイン投げ1回につき、緑の2/2の狂獣(Rabid)・羊(Sheep)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

Gerrymandering (2)(緑)
ソーサリー
すべての土地をゲームから取り除き、それらをまとめて切り直す。
各プレイヤーに、そのプレイヤーが以前コントロールしていた土地1つにつき、土地カードを1枚無作為に選んで分配する。各プレイヤーは、それらを自分のコントロール下でアンタップ状態で戦場に出す。

Hungry Hungry Heifer (2)(緑)
Summon ? 雌牛(Cow)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするカードからカウンターを1個取り除かないかぎり、Hungry Hungry Heiferを生け贄に捧げる。
3/3

※レア

Incoming! (4)(緑)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分のライブラリーから望む枚数のアーティファクト・カード、クリーチャー・カード、エンチャント・カード、土地カードを探し、それらを戦場に出す。その後すべてのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

Mine, Mine, Mine! (4)(緑)(緑)
エンチャント
Mine, Mine, Mine!が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分のライブラリーを自分の手札に加える。
各プレイヤーは自分のディスカード・フェイズを飛ばし、カードを引けないことでは敗北しない。
各プレイヤーは、各ターンに呪文を1つのみプレイできる。
Mine, Mine, Mine!が戦場を離れたとき、各プレイヤーは自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。

Squirrel Farm (2)(緑)
エンチャント
(1)(緑):プレイヤー1人を対象とする。あなたの手札にあるカードを1枚選ぶ。そのカードのアーティスト名を隠し、そのプレイヤーにそのカードを公開する。そのプレイヤーがアーティスト名を言えなかった場合、そのアーティスト名を公開し、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

Timmy, Power Gamer (2)(緑)(緑)
Summon ? (Legend)
(4):あなたの手札にあるクリーチャーを1体戦場に出す。
1/1

【アーティファクト】

※コモン

Chaos Confetti (4)
アーティファクト
(4),(T):Chaos Confettiをバラバラにちぎる。これらの紙片をプレイしている場所から少なくとも5フィート離れた所からプレイしている場所に放り投げる。紙片が触れたすべてのカードを破壊する。その後それらの紙片を追放する。


※アンコモン

Bronze Calendar (4)
アーティファクト
あなたが普段と違う声でしゃべるかぎり、あなたがプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
あなたが普通の声でしゃべったとき、Bronze Calendarを生け贄に捧げる。

Clay Pigeon (3)
アーティファクト クリーチャー
飛行
(1),Clay Pigeonを座ったまま、あなたの頭上に少なくとも2フィート放り投げ、片手でそれを受け止める:受け止められた場合、このターンあなたが選んだ発生源1つがあなたに与える次のダメージをすべて軽減し、Clay Pigeonをタップ状態で戦場に戻す。そうでない場合、Clay Pigeonを生け贄に捧げる。
1/1

Spatula of the Ages (4)
アーティファクト
(4),(T),Spatula of the Agesを生け贄に捧げる:あなたの手札にある、Unglued拡張セットのカードを1枚戦場に出す。

Urza’s Contact Lenses (0)
アーティファクト
Urza’s Contact Lensesはタップ状態で戦場に出る。
Urza’s Contact Lensesはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Urza’s Contact Lensesがアンタップ状態であるかぎり、すべてのプレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする。
あなたの手を2回叩く:Urza’s Contact Lensesをタップまたはアンタップする。

Urza’s Science Fair Project (6)
アーティファクト クリーチャー
(2):Urza’s Science Fair Projectのために6面ダイスを1個振る。
1 - Urza’s Science Fair Projectはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
2 - このターン、Urza’s Science Fair Projectが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
3 - このターン、Urza’s Science Fair Projectは攻撃してもタップしない。
4 - Urza’s Science Fair Projectはターン終了時まで先制攻撃を得る。
5 - Urza’s Science Fair Projectはターン終了時まで飛行を得る。
6 - Urza’s Science Fair Projectはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
4/4


※レア

Ashnod’s Coupon (0)
アーティファクト
(T),Ashnod’s Couponを生け贄に捧げる:プレイヤー1人とドリンク1本を対象とする。そのプレイヤーは、そのドリンクをあなたのために取ってくる。
エラッタ:あなたはそのドリンクに必要なあらゆるコストを支払う。

Blacker Lotus (0)
アーティファクト
(T):Blacker Lotusをバラバラにちぎる。あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ4点を加える。その後それらの破片を追放する。

Giant Fan (4)
アーティファクト
(2),(T):カウンター1つを対象とする。それをあるカードから別のカードに移動させる。2枚目のカードのルール・テキストが何らかのタイプのカウンターを参照している場合、移動されたカウンターはそのカウンターの1つになる。そうでない場合、それは+1/+1カウンターになる。

Jack-in-the-Mox (0)
アーティファクト
(T):6面ダイスを1個振る。1が出た場合、Jack-in-the-Moxを生け贄に捧げあなたは5点のライフを失う。そうでない場合、Jack-in-the-Moxは以下の効果の1つを持つ。
2 - あなたのマナ・プールに(白)を加える。
3 - あなたのマナ・プールに(青)を加える。
4 - あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
5 - あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
6 - あなたのマナ・プールに(緑)を加える。

Mirror Mirror (7)
アーティファクト
Mirror Mirrorはタップ状態で戦場に出る。
(7),(T),Mirror Mirrorを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時に、そのプレイヤーのライフの総量とあなたのライフの総量を交換する。ゲーム終了時まで、あなたがコントロールするすべてのカード、あなたの手札、ライブラリー、墓地にあるすべてのカードをそのプレイヤーと交換する。
何かしら書けるときに書いておこうと思ったら某T1さんから題材もらったので今日はそれについて記載しようと思う。

皆さんはおちんちんについて考えたことがあるだろうか。

初っ端から何言ってるんだと思うかもしれないが、実は私も書いてて何言ってるんだと思うので安心してほしい。

検索エンジンの「Google」で検索してみるとWikipediaよりも先にYahoo!知恵袋(知恵遅れ)で「性行為の際、男性器が入ってくるとき女性はどんな感じがするのですか?恥ずかしい質問ですが、よろしくお願いします。」という本当に恥ずかしい質問が出てくる。

その知恵を知ってどうするんだろうか。

質問者の名前がむーみんなので男性であるのは間違いないとしてムーミントロールは妖精という扱いだった気がする。

名前とのギャップがすごい。

そしてなんともオープンスケベである。

一応みんなご存じだとは思うけどしっかりWikipediaでも調べてみた。

下記冒頭↓

おちんちんとは、男性器(男性の生殖器、特に陰茎部)を意味する日本語における幼児語または俗語である。
ちんちん、ちんこ、ちんちんなど、地域、時代、人によって幾らか言葉の揺らぎが見られる。











うん、知ってた。

最近Twitterとかでも「○○に負けたーまじちんちん」とか言うのを聞く。

負けたのにちんちん!?つまりどういうことだってばよ…

負けたら変身するのか。

フリーザの如く「あと○回変身残してる」とかそういうかっこいいことなのか。

レガシーのデッキのちんちんのことなのか。
※Tin-finsはちんちんとは読まないので注意。

このちんちんについて私は3秒くらい真面目にじっくり考えた。







負ける≒ちんちん





なるほど。

真面目に書くとこのちんちんというのは「名古屋弁でアツアツにする、スポーツ用語では(実力差のある)相手をねじ伏せる」といった意味があるようです。

つまりねじ伏せられた。

そういうことだと。

弱いのう弱いのう…

MTGプレイヤーは相手をちんちんにしてあげましょう。

男も女も関係ないです。






にしてあげましょう。


 ん
  ち
   ん
    に
      コ
    ち
   ん
  ち
 ん


やかましい!!

ちなみにコは突起を表しています。

全然知らないけどDNってどこまで書くと規制されるのかな。

てか規制されるのか?

最後に、「立派なちんちんっぽいMTGキャラTOP3」



















第三位 工匠の神童、ミシュラ

ウルザの弟であり、兄弟戦争で問題起こしたプレインズウォーカー。
イケメンだしドラゴンエンジン発掘の件でやっぱり自身のドラゴンもさぞかし立派なんだろうなぁとか思ったので今回は第三位に認定しました。


第二位 覇者、ジョー・カディーン

もうイラストもかっこいいしストーリー上もかっこいいこと言ってるけどこの弱さである。
手にした剣も立派だけどそれ以上に立派なものがこのイラストの奥底に潜んでいると思うと胸アツですね。

第一位 プレインズウォーカー、ガラク

もうくさそうだし立派なの間違いないでしょう。コメントもこれ以上したくない。






















以上になりますが、このランキングは特に何も考えずにでてきたものになりますので皆さんの想像に任せたいと思います。


ななし
「何かを学ぶためには、自分で体験する以上にいい方法はない。」

「大切なことは質問をやめないことだ。好奇心こそ我々の存在を示すものなのだ。」

この二つはアルベルト・アインシュタインの名言である。

先日こんな質問を受けた。

「カスケード相手きついんでどうしたらいいですかね?」とサイドボードを見せられた。

質問の意図から察するに、

①カスケードとの勝率が良くないので勝てるようになりたい。
②サイドボードから入れられるカードの選択肢、もしくはそれの増加。

これを望んでいるのが分かる。質問としても十分に伝わる。

メインボードも一応見せてもらって、「歓楽者はマッチアップ的にどう?ネメシスの方が強くない?」とか「ポップの枚数増やしたら?」とか色々回答を出す。

しかし返ってくる返事は「いや、それだと○○なので。」

全てこの返答である。

この時点で、彼が何のために私に質問をしているのか全く分からなかった。

「実際にそれでやってみたの?」と聞くと、「まだやってないです。」

アインシュタインが述べたこと、質問はしっかりしてるが自分で試してない。

今日の題材にしたいのは「質問して実行する」というところまで。

机上論を述べるのは誰だってできる。

自分の最高のプランでお喋りするのなんて誰でもできる。

日本人は、特に自分の意見を持ってて他の人の意見に否定的に入る傾向にある。

別に自分の意見を持つことが悪いのではない。

否定的に物事を捉えるのがよくないのだ。

その一つの例として、URデルバーを題材にする。

国内のスレッドや大会結果を見て、クリーチャー群は下記の採用にほぼ収まってる。

秘密を掘り下げる者
僧院の速槍
渋面の溶岩使い
嵐追いの魔道士
若き紅蓮術士
騒乱の歓楽者
真の名の宿敵
瞬唱の魔道士
ヴェンディリオン三人衆

誰もが納得のラインナップだとも感じられるが、海外のURデルバーのスレッドでは「詮索好きのホムンクルス」もピックアップされる。

この記事を読んでる人の中でも「何それ」って人もいれば「いたねそんなの」って人もいるのではないだろうか。

しかし、日本でこんなこと言うと「弱い、使えない、2マナでタルモより弱いし」なんて否定的な意見が飛ぶのが目に見える。

使っちゃいけないなんて誰も言わないんだし使えばいい。

実行できる場所があれば試してダメならそれでまた他の試して繰り返せばいい。

大会上位者のコピーデッキをそのまま使う人もいたりするが、それには否定的だ。

それで勝って楽しいのか?そもそもそれで勝てないとなると自分の力量の無さに悲しくならないのか。

その作成者の意図が自分にはまるものであれば結局そこに収束するし構わないとは思うが。

ベースにしてもいいとは思うが、せっかくいろんなカードがあるんだから試してみないと構築力とかは絶対に伸びないと思う。

少し脱線したが、話を戻します。

MTGをやってる以上、何かのコミュニティに属している人は多いはず。

下記を実践すると比較的多くの意見を潰さないで話せると思うので参考になれば。

もちろん私の身近な人たちも含めて。

①漠然とした質問をしない。
どこに行ってもそういう人はいるけども②に直結するのでそれは後述するが困るのは自分。必ず何かの焦点に当てた内容でないと行きつくところがなくなってしまう。自分の思ってない方向に話が進んでしまい、結局みんなで話し合っても自分も相手も時間の無駄で終わってしまう。

②自分の意見を持っておく。
「自分はこう思うんだけど、みんなはどう?」一種の答え合わせのような質問ではあるけどこういう質問の方がみんなは答えやすい。美容室行って「髪型何にしますか?」に対して「おまかせで」と答える。坊主にされてこんなはずじゃないと嘆く。悪いのは自分の意見を言わなかった自分だ。他の人にデッキメイクしてもらって思ってたのと違うなんてこともあったりするものだし意見は持っておこう。

③ブレインストーミング法を活用する。
企業で取り入れる会議法の一つ。出せる意見全部出し切って詰めていく方法。人数が多いとこういう質問の仕方の方がいいのかもしれない。(4~10人くらいがいい)
ブレインストーミングの方法については下記↓

・判断・結論を出さない(結論厳禁)
自由なアイデア抽出を制限するような、判断・結論は慎む。判断・結論は、ブレインストーミングの次の段階にゆずる。ただし可能性を広く抽出するための質問や意見ならば、その場で自由にぶつけ合う。たとえば「予算が足りない」と否定するのはこの段階では正しくないが、「予算が足りないがどう対応するのか」と可能性を広げる発言は歓迎される。

・粗野な考えを歓迎する(自由奔放)
誰もが思いつきそうなアイデアよりも、奇抜な考え方やユニークで斬新なアイデアを重視する。新規性のある発明はたいてい最初は笑いものにされる事が多く、そういった提案こそを重視すること。

・量を重視する(質より量)
様々な角度から、多くのアイデアを出す。一般的な考え方・アイデアはもちろん、一般的でなく新規性のある考え方・アイデアまであらゆる提案を歓迎する。

・アイディアを結合し発展させる(結合改善)
別々のアイデアをくっつけたり一部を変化させたりすることで、新たなアイデアを生み出していく。他人の意見に便乗することが推奨される。
(Wikipedia抜粋)

ルールキーパーが必要だったりKJ法用いたりとかやり方は工夫していく。

聞いてみて、みんなで考えて試してみて、改善点見つけ出してまた考えて。

これができるのがコミュニティの強みなんじゃないかと思います。

某レガシーのアーキタイプのグループに入った人も言っていたが、「結局自分の言いたいこと言ってるだけで何もまとまってない。」

そりゃ有象無象が自分の思いの丈話しに来てるんだからそうなるでしょう。

まず、自分の意見が大事。

それ以上に相手に求めてるんだから相手の意見も大事。

自分を賢そうに見せず、相手にもすっきりしてもらうのも大事。

無碍に扱わず、こういう考えもあるんだと素直に試してみるのがいいと思います。

試してみて、またそれを題材にこういう会話ができるわけですからね。

質問というか意見交換になるのかな。

とまぁ、ここまで書いたけど長文で読みづらい内容になってしまったと同時に最後まで読んでくださりありがとうございます。

参考にしていただければ幸いですが、この考えに否定的に捉える人も少なからずいるでしょう。

別にそれはそれでいいと思います。

自分たちのコミュニティは自分たちで作ってください。



ななし
BMO行ってきたよ。

なんか横浜でBig Magic Openっていうイベントがあったみたいで行ってきたよ!!

【初日:バイヤー】

寝坊。

闇の商人を車で拾ってから行くことになったが逆方面行ってから横浜に(このムーブ必要だった?

会場に着くにあたって、1日1000円の駐車場が少し離れたところにあるんだけど、そこに行ったら潰れてた。最上級のぽやしみ。

ミリオネア?だっけ?公民館みたいなところでそれはまぁヲタクみたいな人がわんさかいるわけですよ。

外出てみるとカポーが山下公園いっぱいいるのにね。

とりあえず闇の補佐だったのでトレードに勤しむことに。

闇「これ何枚在庫ある?」
私「SOM…SOM…」

闇「これは?」
私「WWK…WWK…」

闇「これいくら?」
私「販売1800円です。」

こんな感じでずっと補佐してました。正直アルパベット3文字の羅列はしばらく見たくない!

なんか一回だけ談合みたいな感じで「闇の商人、某店店員、外国人バイヤー2人、レガシー神川北さん、私」の謎の構図うまれて

「ああぁ、あたしゃとんでもないとこに来ちまったようだ。」

と心の中で思ってたけど涼しい顔してました。

そんなこんなで地元の友人も負け散らかしてたので車にみんな収容して帰りました。

帰りの車でモンストやってたんだけど、エデン初めて倒したよ。運転してたから20分とかかかったけど。

みんな送り終わって24:30。

デッキケースだけ入れ替えて、そのまま就寝。

【2日目:プレイヤー】

4:45に谷山紀章。

5:15の電車に乗り、荷物ちえっく。

「あ、ケース変えたの忘れてた。」

そのまま3駅戻り、事情を駅員に話して出してもらい帰宅。

iPodが何故か動かなくなって連日ぽやしむ。

優雅に着いてから喫茶店でゆっくりしようと思っていたのにこのザマであある。

結局、ちょうどいい時間になってしまい変なOLに絡んだり絡まれたりで到着。

先日も書いたけどデッキは調整してたチメリカ。

R1 ミラクル 2-0
R2 カスケード忍者 1-2
R3 変なやつ(バント?) 1-2
R4 カスケード 1-2

マッチアップとして今までそこまで負けてなかったカスケードに負け越し。

後半完全に舐めプがあったにしろ、力負けしてたのは事実。

後手スタートも多かったからチンクポール(以下:チンポ)がミラクル戦以外なんとも言えなかった。

カスケードは死儀礼いるからそこまでチンポがささらないし、よくわからないデッキはオバ賛美いるからもっとチンポささらなかった。

ババアにチンポはよくない(よくないため

というわけでドロップして山下公園行きました。

磯野佳織というか磯のにおい?あのにおいがいいねぇって話をしててギガスはそのまま海に飛び込んで竜宮城へ帰って行ったとさ。











めでたしめでたし。
















































































そのあとは横浜中華街で食べ歩きしてました。

意外と近くて歩いて行けるのね。目と鼻の先(実際には500mくらい)だった。

チャイニーズが栗の投げ売り(実際投げてない)してたり杏仁ソフト美味しかったりとなかなか満足。

時間余ってたしカラオケ行ったりしてとっても楽しかったです。


総評 デルバーは普通が板。
誰か教えて()


ななし
とりあえず360枚くらいある程度のリストができたのでメンバー間でキューブ作成して遊んでみることに。

思ったよりスリーブが足りなくて思わぬ出費。

実際やって思ったこと。

①ドラフトに恐ろしく時間がかかる。
ただでさえ効果の長いものだったり英語も特有のものが多いのでピック云々の前に効果を読むのに時間がかかる。
→ある程度の時間制限を設ける必要あり。
最初の11~15枚で60秒、6~10で40秒くらい目安。メモが必要な際は追加で15秒とか。


②日本語参照のカードと英語参照のカードがある。
コンスピ系に関しては全部日本語、アングル系に関しては全部英語なので、例えばZzzyxas’s Abyssのようにアルファベットで最初にくる単語~みたいなのは日本語には関係なくなってしまうし、Meddling Kidsのように4文字以上の単語というのも英語表記のものになってしまう。
→名称参照カードは日本語は日本語、英語は英語で区別する。


③想像以上に盛り上がる。
多人数戦がそもそもMTGとしてやる機会は圧倒的に少ないので(EDHを除く)、普段使わないカードで普段やらない方式なので楽しい。コンスピ系のドラフト向け強力カード~アングル系のぶっ壊れカードまで遊べる。ただ盛り上がりすぎて他の人に迷惑をかけてしまうのはNG。
→迷惑がかからない程度に遊びましょう。

特に銀枠のカードは分かりにくくピックに時間がかかるので最低限を次回のDNに記載しておこうと思います。

ハウスルールとしていくつか決め事が必要なのが分かったので発見次第メモしていく形のが良さそう…?


ななし
レガシーの間違えやすいところをピックアップしていくぞい。

箇条書きだから読みやすさとか関係ないぞい。

間違ってたら指摘お願いします。

・マリガン後の占術1は「してもよい。」なのでしなくてもよい。

・陰謀団式療法は唱えて解決されるときにカード名指定なので指定されてから何か呪文や能力を挟むことできない。

・真髄の針やファイレクシアの破棄者も上記同様である。

・また解決前に「何もなければ○○指定で」といった後に対応されれば解決時に別のカード指定は可。

・聖域の僧院長が霊気の薬瓶から出てきた場合、マナコスト指定に何か呪文や能力で処理を挟むことはできない。

・森の知恵はドローステップ以前に呪文や能力で引いた場合、そのカードを戻すことができる(それをこのターンに引いたカードであることを示さなければならない)。

・森の知恵がある状態で壌土からの生命が3枚墓地にあれば、発掘を3回置換してライフを支払う必要はない。


・死儀礼のシャーマンは墓地のカードを対象にしてマナを得る起動型能力なのでマナ能力ではない。

・血染めの月で出たドライアドの東屋は緑の1/1の山クリーチャー。

・血染めの月が出てても伝説の土地やアーティファクト土地といった土地タイプは変わらない。山にそれらが追加された形になる。

・謙虚が出てる状態での殴打頭蓋は5/5警戒・絆魂。逆だと5/5バニラ。

・スレッショルドは唱えた時参照ではなく、解決時参照。

・トークンは破壊されると墓地にいって状況起因処理で消滅する。

・PWを攻撃するかプレイヤーを選択するかの指定は攻撃クリーチャー指定ステップ。

・火力呪文をPWを対象にするときはプレイヤーかPWか指定するのは呪文の解決時であり、唱えた時はプレイヤーの指定になる。

・破壊不能を持つPWがクリーチャー化して攻撃してきてブロックされたら忠誠度は減る。

・闇の腹心で分割カードがめくれたらその和をマナコストとして失う。

・相殺で分割カードがめくれた場合そのどちらかのマナコストで指定できる。

・冥府の教示者で優先権を相手に返してからライオンの瞳のダイヤモンドを起動して手札を捨て暴勇を達成することはできない(そもそも冥府の教示者は解決しているため、その処理が終わってからLED起動の処理になる)

・奇跡呪文の公開は常在型能力。これにより奇跡コストで唱えてよい誘発が発生し、解決時にマナコストを支払う。

・手札に奇跡呪文を加え、唱えたい場合それを公開し続けなければならない。

・The Taberbnacle at Pendrell Valeが持つ能力は常在型能力であり、各クリーチャーに誘発型能力を持たせる。

・Berserkはクリーチャーが攻撃していなければ破壊されない。
デルバーが華麗にナチュラルに、そして美しく変身する確率について計算してみようと思う。

前提条件は下記。

・デルバーが必ず初手にある。
・マリガンはしない。

あくまでも参考資料の一つとして見ていただければと思います。

四捨五入して計算します。

デッキ内のスペルの枚数で分けてます。

※※※スペル28枚※※※
①スペル4枚だった場合
フェッチ込…46.2%
フェッチ無…45.3%

②スペル3枚だった場合
フェッチ込…48.1%
フェッチ無…47.2%

③スペル2枚だった場合
フェッチ込…50%
フェッチ無…49.1%


※※※スペル26枚※※※

①スペル4枚だった場合
フェッチ込…42.3%
フェッチ無…41.5%

②スペル3枚だった場合
フェッチ込…44.2%
フェッチ無…43.4%

③スペル2枚だった場合
フェッチ込…46.2%
フェッチ無…45.3%


※※※スペル24枚※※※

①スペル4枚だった場合
フェッチ込…38.5%
フェッチ無…37.7%

②スペル3枚だった場合
フェッチ込…40.4%
フェッチ無…39.6%

③スペル2枚だった場合
フェッチ込…42.3%
フェッチ無…41.5%

後手の場合も計算したが、約0.8~0.9%上がる程度の確率。

実際どんなもんなんだろうって気にしてる人向けにどうぞ。
10/3は水戸にあるカードショップリンクスというところでGPT千葉に出ました。

前日はカラデシュの在庫整理とかやっていたので寝るのは遅いわ遠いわであんまりモチベーションはあがらず。

気合い入れてデッキ調整とかもせずいつもの4cデルバーで参加。

リストは下記↓

※※※メインボード※※※

4 秘密を掘り下げる者
4 死儀礼のシャーマン
3 タルモゴイフ
2 瞬唱の魔道士
2 真の名の宿敵
4 思案
4 渦まく知識
4 目くらまし
4 Force og Will
3 突然の衰微
4 稲妻
2 呪文貫き
1 梅澤の十手
2 Underground Sea
2 Volcanic Island
2 Tropical Island
1 Badlands
4 不毛の大地
4 汚染された三角州
3 沸騰する小湖
1 霧深い雨林

【クリーチャー:15】
【スペル:26】
【土地:19】

※※※サイドボード※※※

2 思考囲い
2 狼狽の嵐
2 外科的摘出
1 紅蓮破
1 Fire Covenant
1 森の知恵
1 喉首狙い
1 四肢切断
1 ヴェンディリオン三人衆
1 真髄の針
1 古えの遺恨
1 侵襲手術


R1.白エルドラージ ○○
前回土浦のGPTで当たった人。
G1,は洞窟出てこなかったし不毛2枚で土地落としながらで基本的なクロパ決められて勝ち。
G2.デルバー2体裏返って勝ち。
経験値的にエルドラージは苦手なので純正にあたると勝率は下がりそう。


R2.アンコウデルバー ×○×
G1はアンコウ処理できずゲームメイクされ負け。
G3は正直トップでしっかり合わせられて負け。
この構成はSCGで見たことあるけど、個人的な見解ではちょっと否定的。
アンコウケアされたら稲妻あっても勝ちきれないので。
墓地対策やれで一発KOでは?と思ってしまう。


R3.感染 ○○
相手先手でトロピからぎらつかせのエルフ。
・土地→おば賛美→激励→Berserk
・ペンデル(何かの土地から輪作)→激励→Berserk
もうこれで頭抱える。
とりあえず稲妻打ち込んでクロパ決められて終了。
G2からは滑りが入ってくるのは想定内(ふくろうに感謝)だったので後は蔦ケアすることくらいしかなかった。
終わった後にカラデシュで出た「顕在的防御」について聞いてみたところ採用検討レベルなんだと。
個人的には蔦をキック込でキャストすることが比較的少なく、打点が足りずに負けてしまうことがある印象。
それなら採用の余地あるのでは?と思ってしまうし、むしろやられると相手にする方は嫌。


R4.オムニテル ×○○
G1はカウンター構えてなくて負け。
G2.G3はショーテルに対してカウンター2枚体制でしっかり構えられた。
「カウンター2枚持ってるのは強いですね」って言われたけどサイド後込み込みで14枚も入れてれば後手1ドロー含め1.9枚なのでほぼ2枚は来る計算。
過剰サイドなのは承知だけど。


R5.ドレッジ ○×○
瞬唱が割と臨機応変に動けるマッチだった気がする。
相手のドレッジパーツが綺麗に落ちればサージカル。
もたもたしてたら稲妻おかわりで決めに行く。
最近のデルバーでよく見るサージカル4枚構成も枠圧迫しないでいけるので個人的にはいい感じでした。


R6.ID

SE1.アグロローム ××
分が悪いかどうかで言われれば4:6くらいだとは思ってるがあっさり。
ヘイトベア要素が多く、メインから刺さるカードがあったのとこちらの対抗策に綺麗に合わせられた感じ。
森の知恵の返しに即座に衰微。ヴェールでエディクトでもう一回キャストからエディクト等。
気持ちよく負けた。

4-2-1とかいう何ともコメントしづらい結果で終わり。

馬橋さんがakkaニキとANT談義してるのを聞いてたけど、構築云々で相手の妨害する前提には自分のプランが崩れないっていうところが大事なんだろうなぁと思った。

そこは想定できるケースと確率論からなるものばかりで全て理に適ってるものだった。

また少し見直してみよう。

帰りはみんなでしゃぶしゃぶ食べ放題に行って無限しゃぶしゃぶしてきた。

美味しかったし、何より店員の女の子がいい感じだったので満足でした。





あと、タルモゴイフは嫌いなので解雇します(114514回目)


ななし
全然通常のプレイとは関係ないところで二つ記載していこうと思う。

まず一個目。

そろそろキューブが完成なので思いつく限り随時記載していこうと思う。

※使用エキスパンション
コンスピラシー
コンスピラシー:王位争奪
アングルード
アンヒンジド

※ルール
通常のMTGのルールに加えて銀枠ルールを適用。
例えば、隣の卓に火力を飛ばしたりとか可能だったりなんだり。
下記にて注意事項をいくつか記載する。

※キューブの枚数
一般的な枚数で360枚。別枠で策略をどうするか検討中。

※その他事項
・2人ではなく多人数戦目的のキューブとするので4人以上で行う。
・Blacker LotusやChaos Confettiのようなビリビリに破くカードは代用のものを破いてその破片と共にカードを追放する。
・Booster TutorやAshnod’s Couponの効果で買いに行く際にもし近場で買えなければ打ち消される。
⇒Ashnod’s Couponを使用したプレイヤーが未成年だった場合は酒類は選べない。
・P/Tに1/2と記載されているものや、効果が次のゲームに影響を与えるものはキューブには含んでいない。
・他の人の迷惑にならないように最低限最高に楽しむ。

こんな感じかな。

Richard Garfield, Ph.D.強すぎやろとか実物提示教育でGleemax出すのとか卑怯だろとかそんなとんでもないことがあるかもしれないしないかもしれない。

一応勝利条件カードも入ってるので狙ってみるのも面白いかも?


※懸念点
・MTG英語でない部分が非常に多いので単純に英語力がないとテキストが読めない(一応いくつか日本語訳は用意する)
・上記の理由によりドラフトに時間がかかる。
・プレイ中にダイスを振ったり投票したり何かアクションをすることが多い為時間がかかる。

基本的に時間かかるってことね。

慣れたメンバーであればそんなこともなくなるんだろうけども。

まだ確定リストも作れていないのでまた作って色の配分とか試してみてから決めていきたいとは思います。





二個目。

アメリカにマリオのステージをモチーフにした施設があるらしく調べてみることに。

調べてみたらめちゃくちゃ面白そう!

さすがにアメリカまで遊びに行くぜなんて言えないので関東近辺で遊びたいじゃん!

チーム内に提案してみたら意外と好評でよかった。

一応探してみたのを下記に記載していきます。

①樹の上の冒険王国ターザニア
・住所:千葉県長生郡長柄町味庄東台1067
・アクセス:JR外房線誉田駅より無料送迎バスで25分
・営業時間:9時~日没まで
・定休日:木曜日など(要確認)
・電話番号:0475-35-0071(予約専用ダイヤル)
・料金:3600円
・所要時間:一周約2時間程度
・オススメの時期:通年
・公式サイトURL:http://www.tarzania.jp/

②清水公園フィールドアスレチック
・住所:千葉県野田市清水906
・アクセス:東部野田線 清水公園駅下車徒歩10分 
・営業時間:9時~17時
・定休日:年末年始
・電話番号:04-7125-3030
・料金:850円
・所要時間:約3時間(各コース約1時間)
・オススメの時期:通年
・公式サイトURL:http://www.shimizu-kouen.com/

③フィールドアスレチック横浜つくし野コース
・住所:神奈川県横浜市緑区長津田町4191
・アクセス:東名高速道路横浜町田インターチェンジより車で約5分
・営業時間:9時~17時
・定休日:年末年始
・電話番号:045-983-9254
・料金:800円
・所要時間:約2時間
・公式サイトURL:http://www.tsukushino.co.jp/

④平和の森公園フィールドアスレチック
・住所:東京都大田区平和の森公園二丁目1番
・アクセス:京浜急行平和島駅下車徒歩約10分
・営業時間:9時半~15時
・定休日:年末年始・月曜日(祝日の場合は翌平日)
・電話番号:03-3766-1607
・料金:360円
・オススメの時期:通年
・公式サイトURL:大田区

⑤フォレストアドベンチャー小田原
・住所:神奈川県小田原市久野4391
・アクセス:小田原駅西口ロータリー3番乗り場から箱根登山バスに乗車、終点いこいの盛り下車 わんぱくランドの中を歩く 徒歩7分
・営業時間:9:00~17:00(終了時間は季節により変動アリ)
・定休日:木曜日(GW,夏休み等は休みなく営業)雨天でも営業はしていますが、天候により変更があるので事前に問い合わせください。
・電話番号:080-4330-4030
・料金:3600円
・公式サイトURL:http://fa-odawara.foret-aventure.jp/

⑥ふなばしアンデルセン公園
・住所:千葉県船橋市金堀町525番
・アクセス:新京成線 三咲駅から新京成バス セコメディック病院行きに乗りアンデルセン公園下車
・営業時間: 9:00~16:00(4/8~10/31の土日祝日・3/20~4/7・7/20~8/31の全日は9:30から17:00)
・定休日: 月曜日(祝日・春休み・夏休み・冬休み期間は開園)
・電話番号: 047-457-6627
・料金:900円
・公式サイトURL: http://www.park-funabashi.or.jp/and/

⑦運動の森自然公園 成田エアポートコース
・住所:千葉県成田市前林817
・アクセス: JR京成線 空港第2ビル駅から千葉交通バス 赤池経由栗源行きで 成田エアポートコース前下車or東関東自動車道 成田ICから小見川方面に約7km
・営業時間:平日10:00~16:00(予約の場合は9:30~16:45)/土日祝日・春休み、夏休み9:30から16:45
・定休日: 火・水・木曜日(祝日およびその翌日・春休み、夏休み、冬休みを除く)年末年始12/31~1/3 
・電話番号: 0476-73-5121
・料金:850円
・公式サイトURL:http://www.undounomori.com/

⑧フィールドアスレチックあゆのみコース
・住所:千葉県市川市大町226-1
・アクセス:北総開発鉄道 大町駅から徒歩5分or京成八幡駅から京成バスまたは新京成電鉄 くぬぎ山駅から徒歩15分
・営業時間:9:30~17:00
・定休日:月曜日(祝日の場合は火曜日)年末年始(12/26~1/4)
・電話番号:047-338-2050
・料金:700円
・公式サイトURL:http://www.h4.dion.ne.jp/~a-papa/arinomi.htm

別に2ヶ月に一回くらいどこか行ってもいいんだけどね(意外とアウトドア好き)

個人的にはずぶ濡れになったほうが面白いと思うので木の上よりは水の上で楽しめる方がいいと思う。

楽しみだなぁ(池沼



ななし

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