流行りのLINEグループから学ぶMTG
2016年12月2日 Magic: The Gathering コメント (6)Twitterで仲良くさせていただいてるくららさんとDoomsdayのLINEグループを作りました。
なんかアーキタイプごとにLINEグループ作るのはやってるみたいじゃん?
正直なところ、同じデッキ組む人で集まっても自分の中の最強の理論で語りだす。
そして収集つかなくなるのが目に見えてたので今まで全く興味なかったんです。
自分が一人回しでよく頭の体操に使用してるデッキということもあり、ちょっと乗り気で作ってしまいました。
「Doomsdayってどんなデッキなの?」という人の為に他の記事から文章をコピペしてきたので読んでください(適当
↓↓↓
デッキ名の通り《最後の審判》というカードをキーカードにしていて、基本はハンデスなどで安全確認した状態でこれを唱えます。あとはその時点で自分の手札にある物によって、《最後の審判》でライブラリーに積むカードが変化し、フィニッシュに持っていく方法が変わるという非常にテクニカルなデッキになっています。
デッキの強さの割にとにかく、とにかく難易度の高いデッキなので、使用者が少ないとも言われていますね。
決め方が何通りもあるので、とにかく一人回しで色々なルートを研究する必要がありますね!
デッキと墓地から5枚選んで残りを追放し、その5枚を新たなライブラリーとするカードです(副作用でライフ半分)。
このカードでデッキを積んで、そこからストームコンボなどで一気に決めるデッキがあるのですが、DDFTはその中でも最もメジャーな物です。
これが非常に難しく、手札に持っている物や相手が持っている妨害手段などによって選ぶべき5枚と積む順番が何十パターンも存在し、時にはアドリブも必要となります。
似たようなストームコンボにANTがありますが、ANTはむかつきさえ通ればあとは運次第で勝手に決まるのに対し、DDFTではどういうパターンで勝てるのかまでわかっていないと勝てません。
5枚の組み合わせパターンとそれが使える条件をいくつ知っているか、イレギュラーがある時どれだけアドリブでコンボを完遂させるか、そしてそのためにどのようなカードをハンドに集めておくべきか、全て考え抜いてプレイしなければいけません。
なので、対戦型カードゲームにも関わらず一人回しでもかなりの難易度があります。
一人プレイでも難しい!一人プレイでも楽しい!ぼっちにも優しい!それがDDFTです。
↑↑↑
BMさん、はきりんさん。ありがとうございます。
DDとかDDFTとか呼ばれるデッキです。
興味のある方は一報いただければと思います。
私は完全に初心者なので基本は他の方の意見聞いてる側ですけど。
Twitter @xxx_inthebox
ななし
なんかアーキタイプごとにLINEグループ作るのはやってるみたいじゃん?
正直なところ、同じデッキ組む人で集まっても自分の中の最強の理論で語りだす。
そして収集つかなくなるのが目に見えてたので今まで全く興味なかったんです。
自分が一人回しでよく頭の体操に使用してるデッキということもあり、ちょっと乗り気で作ってしまいました。
「Doomsdayってどんなデッキなの?」という人の為に他の記事から文章をコピペしてきたので読んでください(適当
↓↓↓
デッキ名の通り《最後の審判》というカードをキーカードにしていて、基本はハンデスなどで安全確認した状態でこれを唱えます。あとはその時点で自分の手札にある物によって、《最後の審判》でライブラリーに積むカードが変化し、フィニッシュに持っていく方法が変わるという非常にテクニカルなデッキになっています。
デッキの強さの割にとにかく、とにかく難易度の高いデッキなので、使用者が少ないとも言われていますね。
決め方が何通りもあるので、とにかく一人回しで色々なルートを研究する必要がありますね!
デッキと墓地から5枚選んで残りを追放し、その5枚を新たなライブラリーとするカードです(副作用でライフ半分)。
このカードでデッキを積んで、そこからストームコンボなどで一気に決めるデッキがあるのですが、DDFTはその中でも最もメジャーな物です。
これが非常に難しく、手札に持っている物や相手が持っている妨害手段などによって選ぶべき5枚と積む順番が何十パターンも存在し、時にはアドリブも必要となります。
似たようなストームコンボにANTがありますが、ANTはむかつきさえ通ればあとは運次第で勝手に決まるのに対し、DDFTではどういうパターンで勝てるのかまでわかっていないと勝てません。
5枚の組み合わせパターンとそれが使える条件をいくつ知っているか、イレギュラーがある時どれだけアドリブでコンボを完遂させるか、そしてそのためにどのようなカードをハンドに集めておくべきか、全て考え抜いてプレイしなければいけません。
なので、対戦型カードゲームにも関わらず一人回しでもかなりの難易度があります。
一人プレイでも難しい!一人プレイでも楽しい!ぼっちにも優しい!それがDDFTです。
↑↑↑
BMさん、はきりんさん。ありがとうございます。
DDとかDDFTとか呼ばれるデッキです。
興味のある方は一報いただければと思います。
私は完全に初心者なので基本は他の方の意見聞いてる側ですけど。
Twitter @xxx_inthebox
ななし
GP千葉
2016年11月29日 Magic: The Gathering コメント (10)Grand Prix千葉に参加してきました。
友人の家に泊まろうと思ってたのに海外に行ってるぜっていうので仕方なく車で。
4:30頃に起床して適当にシャワー浴びたり携帯ポチポチいじってたりで6:20に出発。
渋滞 and 渋滞で着席が8:56になってしまった。
R1.Grixis Delver oxo
R2.UR Delver oo
R3.Sneak Show oxx
R4.Omni Tell xoo
R5.Death and Tax oxo
R6.Eldrazi xx
R7.UR Delver xox
R8.UR Delver oxo
R9.Burn xoo
初日 6-3
R10.RB Reanimater oo
R11.4c Delver xx
R12.Grixis Delver oo
R13.BUG Control oxo
R14.Caw Blade xoo
R15.UW Miracle xx
二日目 4-2
トータル10-5。
15戦楽しむというのを目標にしてたので個人的に引っかかるのは1.2回だけだと思う。
R6のエルドラージはなんか意思疎通が取れない感じの人。
R7は勝てた勝負を引きムラで負けたので個人的にイライラしてしまった。
他は概ね楽しくMTGできたと思います。
特にR3のスニショは外人だったんだけど、お互い笑いすぎてジャッジに注意されれる始末。
さすがに反省だけどこれはこれで面白かった。
思い出すだけでもプレミが3つ4つあったのでそこは反省点。
あと、全体的にプレイングが遅いのが自分でも気になった。
50分時間きっかりに終わったけどギリギリのマッチが多かったなぁと。
関西勢の人とかにも会えたり普段会えなかった人たちに会えたのでそこは満足でした。
自分一人の力ではここまで来れなかったと思うし、それは他のチームメンバーや今まで対戦経験を積ませていただいた多くの方のおかげだと思ってます。
本当にありがとうございました。
レガシーのシーズンは終わってしまったけど、このフォーマットが一番カードプール広いし一番やりたいことできるのでこれからも続けていきたいと思います。
ななし
友人の家に泊まろうと思ってたのに海外に行ってるぜっていうので仕方なく車で。
4:30頃に起床して適当にシャワー浴びたり携帯ポチポチいじってたりで6:20に出発。
渋滞 and 渋滞で着席が8:56になってしまった。
R1.Grixis Delver oxo
R2.UR Delver oo
R3.Sneak Show oxx
R4.Omni Tell xoo
R5.Death and Tax oxo
R6.Eldrazi xx
R7.UR Delver xox
R8.UR Delver oxo
R9.Burn xoo
初日 6-3
R10.RB Reanimater oo
R11.4c Delver xx
R12.Grixis Delver oo
R13.BUG Control oxo
R14.Caw Blade xoo
R15.UW Miracle xx
二日目 4-2
トータル10-5。
15戦楽しむというのを目標にしてたので個人的に引っかかるのは1.2回だけだと思う。
R6のエルドラージはなんか意思疎通が取れない感じの人。
R7は勝てた勝負を引きムラで負けたので個人的にイライラしてしまった。
他は概ね楽しくMTGできたと思います。
特にR3のスニショは外人だったんだけど、お互い笑いすぎてジャッジに注意されれる始末。
さすがに反省だけどこれはこれで面白かった。
思い出すだけでもプレミが3つ4つあったのでそこは反省点。
あと、全体的にプレイングが遅いのが自分でも気になった。
50分時間きっかりに終わったけどギリギリのマッチが多かったなぁと。
関西勢の人とかにも会えたり普段会えなかった人たちに会えたのでそこは満足でした。
自分一人の力ではここまで来れなかったと思うし、それは他のチームメンバーや今まで対戦経験を積ませていただいた多くの方のおかげだと思ってます。
本当にありがとうございました。
レガシーのシーズンは終わってしまったけど、このフォーマットが一番カードプール広いし一番やりたいことできるのでこれからも続けていきたいと思います。
ななし
GP千葉のデッキ
2016年11月25日 Magic: The Gathering コメント (1)GP千葉用のデッキができたので掲載しておきます。
メインボード
1 研究室の偏執狂
4 思案
4 渦まく知識
4 ギタクシア派の調査
4 暗黒の儀式
4 強迫
3 陰謀団式療法
3 燃え立つ願い
1 留まらぬ発想
1 リム=ドゥールの櫃
1 汚物の雨
1 蒸気の連鎖
3 最後の審判
4 ライオンの瞳のダイヤモンド
2 水蓮の花びら
4 師範の占い独楽
2 島
1 沼
4 汚染された三角州
3 沸騰する小湖
3 Underground Sea
2 Volcanic Island
1 Badlands
サイドボード
1 最後の審判
1 Tropical Island
2 ザンティッドの大群
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
1 殻船着の島
1 冥府の契約
1 巣穴からの総出
1 苦悶の触手
1 時のらせん
2 突然の衰微
1 虚空の罠
1 虐殺
1 陰謀団式療法
正直、現在のメタゲームにおけるソリューションだと思ってるので最後の審判ってカードを高騰させていこうな!
ミケランジェロになろうな!
ライフ2までは粘ろうな!!
ではGP会場で。
ななし
メインボード
1 研究室の偏執狂
4 思案
4 渦まく知識
4 ギタクシア派の調査
4 暗黒の儀式
4 強迫
3 陰謀団式療法
3 燃え立つ願い
1 留まらぬ発想
1 リム=ドゥールの櫃
1 汚物の雨
1 蒸気の連鎖
3 最後の審判
4 ライオンの瞳のダイヤモンド
2 水蓮の花びら
4 師範の占い独楽
2 島
1 沼
4 汚染された三角州
3 沸騰する小湖
3 Underground Sea
2 Volcanic Island
1 Badlands
サイドボード
1 最後の審判
1 Tropical Island
2 ザンティッドの大群
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
1 殻船着の島
1 冥府の契約
1 巣穴からの総出
1 苦悶の触手
1 時のらせん
2 突然の衰微
1 虚空の罠
1 虐殺
1 陰謀団式療法
正直、現在のメタゲームにおけるソリューションだと思ってるので最後の審判ってカードを高騰させていこうな!
ミケランジェロになろうな!
ライフ2までは粘ろうな!!
ではGP会場で。
ななし
神レガシーなんちゃら
2016年11月21日 Magic: The Gathering コメント (4)眠いので簡潔に書きます。
使用は4c Delver
R1 Elf ○○
R2 BUG Shardless ○××
R3 Tin-fins 〇○
R4 Grixis Delver ○○
R5 Sneak Show ×○○
R6 BUG Shardless ○××
R7 Aluren ○×○
R8 Jund(はやたつ) ×○○
R9 Elf(わだちゃん) ID
6-2-1
カスケードは力負けって感じだった。
1回目の人はネメシス着地の返しにヒムで土地と十手捌かれて濁流でGG。
2回目の人は早めのクロック3連打に対してカウンター構えるも3連発衰微でその後GG。
プレイングに関しても後ろから見てて問題ないって言われてたし、自分でも特にどこで間違えたかなぁっていうレベルだから気にしない。しょうがない負け。
Tin-finsのグループLINEとかもあるって対戦相手の人言ってたけどあれどうなんだろうね。
結構みんなグループトークしてるみたいだけど。
あと、はやたつジャンドにはちゃんおぎさんの敵討ちできたので実質実績解除。
完全にまぐれで勝ったようなもんだけど。
というわけで、今週末はGP千葉行くので皆さんお会いしましょう。
ななし
使用は4c Delver
R1 Elf ○○
R2 BUG Shardless ○××
R3 Tin-fins 〇○
R4 Grixis Delver ○○
R5 Sneak Show ×○○
R6 BUG Shardless ○××
R7 Aluren ○×○
R8 Jund(はやたつ) ×○○
R9 Elf(わだちゃん) ID
6-2-1
カスケードは力負けって感じだった。
1回目の人はネメシス着地の返しにヒムで土地と十手捌かれて濁流でGG。
2回目の人は早めのクロック3連打に対してカウンター構えるも3連発衰微でその後GG。
プレイングに関しても後ろから見てて問題ないって言われてたし、自分でも特にどこで間違えたかなぁっていうレベルだから気にしない。しょうがない負け。
Tin-finsのグループLINEとかもあるって対戦相手の人言ってたけどあれどうなんだろうね。
結構みんなグループトークしてるみたいだけど。
あと、はやたつジャンドにはちゃんおぎさんの敵討ちできたので実質実績解除。
完全にまぐれで勝ったようなもんだけど。
というわけで、今週末はGP千葉行くので皆さんお会いしましょう。
ななし
Ad Nauseamから学ぶMTG
2016年11月18日 Magic: The Gathering素人プレイヤーのANT談義。
うわぁこいつ勝手に語ってるよとか思いながら見てもらえれば。
談義と言える説法を持ってるわけでもないので淡々と思うことを記載していく。
そもそもANTとは、「ant」つまり「蟻」を表しており、ワラワラと展開される様がそれに似てるから名づけられた。
というのは嘘で、「Ad Nauseam Tendrils」という「むかつき/Ad Nauseam」と「苦悶の触手/Tendrils of Agony」の名前から取られた。
信じるか信じないかはあなた次第。
もう少しだけ!!!!もう少しだけ初心者向けに書いていくので待って!!!!
そもそもANTとはストーム系チェインコンボデッキ。
暗黒の儀式や陰謀団の儀式でマナを確保し、むかつきや炎の中の過去でストームを稼いで苦悶の触手や巣穴からの総出でライフを削りに行くデッキ。
ほぼ確定の枠に関して記載していくと…
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
4 水蓮の花びら
4 ライオンの瞳のダイヤモンド
4 冥府の教示者
4 ギタクシア派の調査
4 思案
4 渦まく知識
1 定業
3 強迫
3 陰謀段式療法
1 炎の中の過去
1 むかつき
1 苦悶の触手
1 巣穴からの総出
15 土地
総計58枚
もちろん中には水蓮の花びらを3枚にしたり、陰謀団の儀式を3枚にしたり土地を14枚にしたレシピを見かけるが概ねこのレシピで変更は無しだと思う。
フリーの2枚枠で何を取るのかというところ。
枠としていくつか候補をあげると、
目くらまし
汚物の雨
苦悶の触手
金属モックス
むかつき
炎の中の過去
闇の誓願
定業
師範の占い独楽
陰謀段式療法
あたりだろうか。
・目くらまし
コンボデッキというのは基本的に妨害手段を多く入れるとコンボスピードを殺してしまう。
もちろん普段入っていないカードだから不意打ちとしてはかなり有効牌に感じるが、むかつきからめくれて他の妨害手段(強迫、陰謀段式療法)より弱い点やストーム稼ぎに有効的に使えるカードでもない。ハンデスは前方確認も含めての処理になるので代用としても使いづらい。朴さんの記事を見てもサイドアウト率が非常に高いので特に必要性を感じない。こちら後手の場合で2ターン目に出されるデスタクのウィークポイントに対して強く感じるが結局魂の洞窟から出てきたりする。1ターン目ドロースペルから入って動きを阻害しないでカウンター出来る点に限ってはこれに勝るカードはないと思う。
・汚物の雨
マナの確保に関しては非常に役に立つカードだが、どのタイミングでほしいかと言われるとコンボ始動のタイミングくらいに感じる。初手にあっても強くなく、2ターン目に土地が2枚並んでる状態で初めて暗黒の儀式と同じ役割を持つので強力に感じるし、むかつきからめくれて使えるカードではなるが、リカバリーが効かないので難しい。
・苦悶の触手
2枚目をメインに入れるかって話。勝ち手段を散らしているのでこれ以上メインに取る必要はないと思う。メインに苦悶の触手のみのレシピもたまに見るけど初手にあってストーム4以上でばら撒けるのであれば巣穴からの総出は強力。使い方が違う二枚の方がいい。サイド後に増やすというのであれば話は別だが。
・金属モックス
9枚目の0マナファクト。ハンドの消費が激しいのが難点だが、冥府の教示者との相性もよく、むかつきでめくれて欲しいカードでもある。
初手にあるとキルターンが早くなることもあるが、途中のドローだったり、噛み合わなかった時にどんなカードよりも弱い。
・むかつき
2枚目を投入すると単純に手札にくる確率があがるので悪くはない。となると冥府の教示者から持ってくるのはマナ加速に使える機会が増えたりするのでデッキの方向性としてはおおむね間違ってなさそう。難点はデッキの安定性を欠いてるので本来ありえないむかつきでむかつきをめくるという事象が起こったりする。それくらいか?
・炎の中の過去
生撃ちをしてから何もない状態からLED起動でマナ確保してもう一回なんていう使い方もできるし、むかつきよりも安定したルートが取れるのがこのカードのいいところ。墓地対策が薄いデッキだったりすれば入れてもいいのではないだろうか。
・闇の誓願
5枚目の冥府の教示者と考えるといいのだろうか。昔のGrim Tutorの枠がここにある。現状のアクセスする手段が冥府の教示者のみなので1枚増やすのは有。むかつきからめくれた時に冥府の教示者でハンドが切れない状況でもむりやり勝ちに行ける状況も作れる。
・定業
正直、ドロースペルって言う時点で採用理由にあげたい。というのもドロースペルは基本的に手札の質を整えるカードだからだ。初手にあるギタクシア派の調査、思案、定業、渦まく知識だったら渦まく知識以外の選択になるケースが多く、思案も優先順位的に残しておきたい。候補として挙げているが個人的には2枚目の定業は確定。
・師範の占い独楽
レシピによっては入ってるよねってカード。上3枚を確認するのに2マナかかるので初手にあっても使えるのは2ターン目から。安定性は増すけどもコンボスピードを少し落としてしまうのが難点か。
・陰謀段式療法
7枚目のハンデス。7枚とることで3ターン目にはほぼ確実に1枚くる計算。強迫じゃない理由として巣穴からの総出とセットで使って有効牌落とせる。最低限のゴブリンで殴ることもできるのでこちらのカウントを増やすのは悪くないかも。
とかなんとか書いてるけど、実際は弱小ANTプレイヤーなので適当に時間つぶし感覚で書きました(白目
サイドについても書こうかと思ったけど、なんか面倒くさくなってきたのでやめます。
追伸 Doomsday組みなおした(通算4回目)ので回してるけど楽しいです。友達いないのでいつも壁とMTGしてます。
ななし
うわぁこいつ勝手に語ってるよとか思いながら見てもらえれば。
談義と言える説法を持ってるわけでもないので淡々と思うことを記載していく。
そもそもANTとは、「ant」つまり「蟻」を表しており、ワラワラと展開される様がそれに似てるから名づけられた。
というのは嘘で、「Ad Nauseam Tendrils」という「むかつき/Ad Nauseam」と「苦悶の触手/Tendrils of Agony」の名前から取られた。
信じるか信じないかはあなた次第。
もう少しだけ!!!!もう少しだけ初心者向けに書いていくので待って!!!!
そもそもANTとはストーム系チェインコンボデッキ。
暗黒の儀式や陰謀団の儀式でマナを確保し、むかつきや炎の中の過去でストームを稼いで苦悶の触手や巣穴からの総出でライフを削りに行くデッキ。
ほぼ確定の枠に関して記載していくと…
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
4 水蓮の花びら
4 ライオンの瞳のダイヤモンド
4 冥府の教示者
4 ギタクシア派の調査
4 思案
4 渦まく知識
1 定業
3 強迫
3 陰謀段式療法
1 炎の中の過去
1 むかつき
1 苦悶の触手
1 巣穴からの総出
15 土地
総計58枚
もちろん中には水蓮の花びらを3枚にしたり、陰謀団の儀式を3枚にしたり土地を14枚にしたレシピを見かけるが概ねこのレシピで変更は無しだと思う。
フリーの2枚枠で何を取るのかというところ。
枠としていくつか候補をあげると、
目くらまし
汚物の雨
苦悶の触手
金属モックス
むかつき
炎の中の過去
闇の誓願
定業
師範の占い独楽
陰謀段式療法
あたりだろうか。
・目くらまし
コンボデッキというのは基本的に妨害手段を多く入れるとコンボスピードを殺してしまう。
もちろん普段入っていないカードだから不意打ちとしてはかなり有効牌に感じるが、むかつきからめくれて他の妨害手段(強迫、陰謀段式療法)より弱い点やストーム稼ぎに有効的に使えるカードでもない。ハンデスは前方確認も含めての処理になるので代用としても使いづらい。朴さんの記事を見てもサイドアウト率が非常に高いので特に必要性を感じない。こちら後手の場合で2ターン目に出されるデスタクのウィークポイントに対して強く感じるが結局魂の洞窟から出てきたりする。1ターン目ドロースペルから入って動きを阻害しないでカウンター出来る点に限ってはこれに勝るカードはないと思う。
・汚物の雨
マナの確保に関しては非常に役に立つカードだが、どのタイミングでほしいかと言われるとコンボ始動のタイミングくらいに感じる。初手にあっても強くなく、2ターン目に土地が2枚並んでる状態で初めて暗黒の儀式と同じ役割を持つので強力に感じるし、むかつきからめくれて使えるカードではなるが、リカバリーが効かないので難しい。
・苦悶の触手
2枚目をメインに入れるかって話。勝ち手段を散らしているのでこれ以上メインに取る必要はないと思う。メインに苦悶の触手のみのレシピもたまに見るけど初手にあってストーム4以上でばら撒けるのであれば巣穴からの総出は強力。使い方が違う二枚の方がいい。サイド後に増やすというのであれば話は別だが。
・金属モックス
9枚目の0マナファクト。ハンドの消費が激しいのが難点だが、冥府の教示者との相性もよく、むかつきでめくれて欲しいカードでもある。
初手にあるとキルターンが早くなることもあるが、途中のドローだったり、噛み合わなかった時にどんなカードよりも弱い。
・むかつき
2枚目を投入すると単純に手札にくる確率があがるので悪くはない。となると冥府の教示者から持ってくるのはマナ加速に使える機会が増えたりするのでデッキの方向性としてはおおむね間違ってなさそう。難点はデッキの安定性を欠いてるので本来ありえないむかつきでむかつきをめくるという事象が起こったりする。それくらいか?
・炎の中の過去
生撃ちをしてから何もない状態からLED起動でマナ確保してもう一回なんていう使い方もできるし、むかつきよりも安定したルートが取れるのがこのカードのいいところ。墓地対策が薄いデッキだったりすれば入れてもいいのではないだろうか。
・闇の誓願
5枚目の冥府の教示者と考えるといいのだろうか。昔のGrim Tutorの枠がここにある。現状のアクセスする手段が冥府の教示者のみなので1枚増やすのは有。むかつきからめくれた時に冥府の教示者でハンドが切れない状況でもむりやり勝ちに行ける状況も作れる。
・定業
正直、ドロースペルって言う時点で採用理由にあげたい。というのもドロースペルは基本的に手札の質を整えるカードだからだ。初手にあるギタクシア派の調査、思案、定業、渦まく知識だったら渦まく知識以外の選択になるケースが多く、思案も優先順位的に残しておきたい。候補として挙げているが個人的には2枚目の定業は確定。
・師範の占い独楽
レシピによっては入ってるよねってカード。上3枚を確認するのに2マナかかるので初手にあっても使えるのは2ターン目から。安定性は増すけどもコンボスピードを少し落としてしまうのが難点か。
・陰謀段式療法
7枚目のハンデス。7枚とることで3ターン目にはほぼ確実に1枚くる計算。強迫じゃない理由として巣穴からの総出とセットで使って有効牌落とせる。最低限のゴブリンで殴ることもできるのでこちらのカウントを増やすのは悪くないかも。
とかなんとか書いてるけど、実際は弱小ANTプレイヤーなので適当に時間つぶし感覚で書きました(白目
サイドについても書こうかと思ったけど、なんか面倒くさくなってきたのでやめます。
追伸 Doomsday組みなおした(通算4回目)ので回してるけど楽しいです。友達いないのでいつも壁とMTGしてます。
ななし
世界は広いもので今日も明日もどこかで大会が開かれてたくさんのレシピが持ち寄られる。
今回は先日行われたEternal Weekendの優勝レシピを見ていこうと思う。
大会で当たった時の参考にでもしてみてください。
下記レシピ↓
※メインボード
3 Bayou
1 ボジューカの沼
4 暗黒の深部
1 幽霊街
1 セジーリのステップ
1 冠雪の森
1 冠雪の沼
4 演劇の舞台
3 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4 新緑の地下墓地
4 Elvish Spirit Guide
4 吸血鬼の呪詛術士
4 輪作
1 強迫
2 コジレックの審問
1 北方行
3 この世界にあらず
4 森の占術
4 思考囲い
2 探検の地図
4 水蓮の花びら
3 真髄の針
1 森の知恵
※サイドボード
3 突然の衰微
4 虚空の杯
1 世界のるつぼ
1 カラカス
1 クローサの掌握
1 真髄の針
3 外科的摘出
1 冬の宝珠
実はこのレシピ、前に載せたことがある。
初心者にも分かりやすいように書いていこうと思う。
このデッキの勝ち筋は≪暗黒の深部+演劇の舞台≫からなる【マリット・レイジ(通称女神)】による20点ダメージ。これだけだ。
非常にシンプルである。
Dark Depths / 暗黒の深部
伝説の氷雪土地
暗黒の深部はその上に氷(ice)カウンターが10個置かれた状態で戦場に出る。
(3):暗黒の深部から氷カウンターを1個取り除く。
暗黒の深部の上に氷カウンターが1個も置かれていないとき、それを生け贄に捧げる。そうした場合、飛行と破壊不能を持つ《マリット・レイジ/Marit Lage》という名前の黒の20/20の伝説のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
Thespian’s Stage / 演劇の舞台
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(2),(T):土地1つを対象とする。演劇の舞台はそれのコピーとなり、この能力を得る。
一応動きを知らない人の為に解説。
①演劇の舞台で暗黒の深部をコピーする。
②レジェンドルールで同名のカードが2枚場にあってはいけないので片方を墓地に落とす。(ここで落とすのは元の暗黒の深部)
③暗黒の深部(になった演劇の舞台)は氷カウンターが乗っていないのでそのまま生け贄に捧げられ、マリット・レイジが場に出る。(氷カウンターが乗るのは場に出るときなので、すでに場に出ていてコピーした演劇の舞台はカウンターは乗らない。)
実はこのプランは他のデッキでも採用されている。
「土地単」は壌土からの生命でこの2枚を再利用して何度もトークンを出す動きを。
「マーベリック」では聖遺の騎士からピンざしの2枚を持ってくるサブプランとして。
しかし土地単は罰する火や溶鉄の渦、不屈の追跡者といった勝ち手段、マーベリックはクリーチャーで殴り切るプラン。
ではこれだけで勝つためにどういう構成になっているか見ていこう。
上記には記載しなかったが「ヘックスメイジ・デプス」というデッキがある。
Vampire Hexmage / 吸血鬼の呪詛術士 (黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)
先制攻撃
吸血鬼の呪詛術士を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。
2/1
これで暗黒の深部に置かれたカウンターを取り除けるということだ。
このデッキにもギミックは含まれており、勝ち手段は、
≪暗黒の深部+吸血鬼の呪詛術士≫
≪暗黒の深部+演劇の舞台≫
の2種類からなっている。
各カードの役割について記載します。
説明は長くなるので少し端折っていこうと思います。
・幽霊街…このデッキは不毛の大地を取っていないので唯一相手の土地を割る手段と考えてもいいだろう。不毛の大地を採用しない理由は後述。主な対象は不毛の大地、カラカス。
・セジーリのステップ…場に出た時にターン終了時まで対象のクリーチャーにプロテクション(好きな色)を持たせることができる土地。相手の飛行クリーチャーを無視してプレイヤーにダメージ。
・Elvish Spirit Guide、水蓮の花びら…単純なマナ加速。演劇の舞台のマナ確保、目くらましや呪文貫きのケア、マナが足りない状況からの輪作etc...
・北方行、森の占術、探検の地図…北方行だけは冠雪の森と沼、暗黒の深部、他の2枚は土地サーチ。臨機応変に持ってこれる。
・輪作…このデッキの要になる一枚。女神の攻撃に合わせて飛んできた除去に合わせて使い、セジーリのステップ。コンボパーツが足りないときにインスタントタイミングで揃えることのできる驚異の一枚。
・この世界にあらず…パワー7以上のクリーチャーを対象にした起動型能力や呪文をピッチで打ち消す。セジーリのステップのような使い方ができる。
・真髄の針…基本的に刺すのは不毛の大地。レガシー環境を代表する土地破壊をケアしておけば安心してパーツは揃えられる。あとはカラカスが多い。
細かいところだとこの辺だろう。
キルターンは3ターン目の返しが多いだろう。
基本的にはハンデスから動けるデッキなので他のコンボに対してもそこそこ耐性はある。
血染めの月や基本に帰れ、外科的摘出や根絶には弱いので使用する人はそれを想定したサイドの入れ替えをしなければいけない。
相手にするときはハンデスやカウンターは抜かないようにするのをお勧めします。
土地に頼ってはいるけど安定して揃えられるのは土地サーチの11枚のおかげだからね。
初心者の方が「あー。こんなデッキが優勝したんだー。」って思っていただけたら幸いです。
チーム内でも二人このレシピは使えるので練習したい方がいたら是非。
ななし
今回は先日行われたEternal Weekendの優勝レシピを見ていこうと思う。
大会で当たった時の参考にでもしてみてください。
下記レシピ↓
※メインボード
3 Bayou
1 ボジューカの沼
4 暗黒の深部
1 幽霊街
1 セジーリのステップ
1 冠雪の森
1 冠雪の沼
4 演劇の舞台
3 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4 新緑の地下墓地
4 Elvish Spirit Guide
4 吸血鬼の呪詛術士
4 輪作
1 強迫
2 コジレックの審問
1 北方行
3 この世界にあらず
4 森の占術
4 思考囲い
2 探検の地図
4 水蓮の花びら
3 真髄の針
1 森の知恵
※サイドボード
3 突然の衰微
4 虚空の杯
1 世界のるつぼ
1 カラカス
1 クローサの掌握
1 真髄の針
3 外科的摘出
1 冬の宝珠
実はこのレシピ、前に載せたことがある。
初心者にも分かりやすいように書いていこうと思う。
このデッキの勝ち筋は≪暗黒の深部+演劇の舞台≫からなる【マリット・レイジ(通称女神)】による20点ダメージ。これだけだ。
非常にシンプルである。
Dark Depths / 暗黒の深部
伝説の氷雪土地
暗黒の深部はその上に氷(ice)カウンターが10個置かれた状態で戦場に出る。
(3):暗黒の深部から氷カウンターを1個取り除く。
暗黒の深部の上に氷カウンターが1個も置かれていないとき、それを生け贄に捧げる。そうした場合、飛行と破壊不能を持つ《マリット・レイジ/Marit Lage》という名前の黒の20/20の伝説のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
Thespian’s Stage / 演劇の舞台
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(2),(T):土地1つを対象とする。演劇の舞台はそれのコピーとなり、この能力を得る。
一応動きを知らない人の為に解説。
①演劇の舞台で暗黒の深部をコピーする。
②レジェンドルールで同名のカードが2枚場にあってはいけないので片方を墓地に落とす。(ここで落とすのは元の暗黒の深部)
③暗黒の深部(になった演劇の舞台)は氷カウンターが乗っていないのでそのまま生け贄に捧げられ、マリット・レイジが場に出る。(氷カウンターが乗るのは場に出るときなので、すでに場に出ていてコピーした演劇の舞台はカウンターは乗らない。)
実はこのプランは他のデッキでも採用されている。
「土地単」は壌土からの生命でこの2枚を再利用して何度もトークンを出す動きを。
「マーベリック」では聖遺の騎士からピンざしの2枚を持ってくるサブプランとして。
しかし土地単は罰する火や溶鉄の渦、不屈の追跡者といった勝ち手段、マーベリックはクリーチャーで殴り切るプラン。
ではこれだけで勝つためにどういう構成になっているか見ていこう。
上記には記載しなかったが「ヘックスメイジ・デプス」というデッキがある。
Vampire Hexmage / 吸血鬼の呪詛術士 (黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)
先制攻撃
吸血鬼の呪詛術士を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。
2/1
これで暗黒の深部に置かれたカウンターを取り除けるということだ。
このデッキにもギミックは含まれており、勝ち手段は、
≪暗黒の深部+吸血鬼の呪詛術士≫
≪暗黒の深部+演劇の舞台≫
の2種類からなっている。
各カードの役割について記載します。
説明は長くなるので少し端折っていこうと思います。
・幽霊街…このデッキは不毛の大地を取っていないので唯一相手の土地を割る手段と考えてもいいだろう。不毛の大地を採用しない理由は後述。主な対象は不毛の大地、カラカス。
・セジーリのステップ…場に出た時にターン終了時まで対象のクリーチャーにプロテクション(好きな色)を持たせることができる土地。相手の飛行クリーチャーを無視してプレイヤーにダメージ。
・Elvish Spirit Guide、水蓮の花びら…単純なマナ加速。演劇の舞台のマナ確保、目くらましや呪文貫きのケア、マナが足りない状況からの輪作etc...
・北方行、森の占術、探検の地図…北方行だけは冠雪の森と沼、暗黒の深部、他の2枚は土地サーチ。臨機応変に持ってこれる。
・輪作…このデッキの要になる一枚。女神の攻撃に合わせて飛んできた除去に合わせて使い、セジーリのステップ。コンボパーツが足りないときにインスタントタイミングで揃えることのできる驚異の一枚。
・この世界にあらず…パワー7以上のクリーチャーを対象にした起動型能力や呪文をピッチで打ち消す。セジーリのステップのような使い方ができる。
・真髄の針…基本的に刺すのは不毛の大地。レガシー環境を代表する土地破壊をケアしておけば安心してパーツは揃えられる。あとはカラカスが多い。
細かいところだとこの辺だろう。
キルターンは3ターン目の返しが多いだろう。
基本的にはハンデスから動けるデッキなので他のコンボに対してもそこそこ耐性はある。
血染めの月や基本に帰れ、外科的摘出や根絶には弱いので使用する人はそれを想定したサイドの入れ替えをしなければいけない。
相手にするときはハンデスやカウンターは抜かないようにするのをお勧めします。
土地に頼ってはいるけど安定して揃えられるのは土地サーチの11枚のおかげだからね。
初心者の方が「あー。こんなデッキが優勝したんだー。」って思っていただけたら幸いです。
チーム内でも二人このレシピは使えるので練習したい方がいたら是非。
ななし
男性から学ぶMTG
2016年11月3日 Magic: The Gathering コメント (2)何かしら書けるときに書いておこうと思ったら某T1さんから題材もらったので今日はそれについて記載しようと思う。
皆さんはおちんちんについて考えたことがあるだろうか。
初っ端から何言ってるんだと思うかもしれないが、実は私も書いてて何言ってるんだと思うので安心してほしい。
検索エンジンの「Google」で検索してみるとWikipediaよりも先にYahoo!知恵袋(知恵遅れ)で「性行為の際、男性器が入ってくるとき女性はどんな感じがするのですか?恥ずかしい質問ですが、よろしくお願いします。」という本当に恥ずかしい質問が出てくる。
その知恵を知ってどうするんだろうか。
質問者の名前がむーみんなので男性であるのは間違いないとしてムーミントロールは妖精という扱いだった気がする。
名前とのギャップがすごい。
そしてなんともオープンスケベである。
一応みんなご存じだとは思うけどしっかりWikipediaでも調べてみた。
下記冒頭↓
おちんちんとは、男性器(男性の生殖器、特に陰茎部)を意味する日本語における幼児語または俗語である。
ちんちん、ちんこ、ちんちんなど、地域、時代、人によって幾らか言葉の揺らぎが見られる。
うん、知ってた。
最近Twitterとかでも「○○に負けたーまじちんちん」とか言うのを聞く。
負けたのにちんちん!?つまりどういうことだってばよ…
負けたら変身するのか。
フリーザの如く「あと○回変身残してる」とかそういうかっこいいことなのか。
レガシーのデッキのちんちんのことなのか。
※Tin-finsはちんちんとは読まないので注意。
このちんちんについて私は3秒くらい真面目にじっくり考えた。
負ける≒ちんちん
なるほど。
真面目に書くとこのちんちんというのは「名古屋弁でアツアツにする、スポーツ用語では(実力差のある)相手をねじ伏せる」といった意味があるようです。
つまりねじ伏せられた。
そういうことだと。
弱いのう弱いのう…
MTGプレイヤーは相手をちんちんにしてあげましょう。
男も女も関係ないです。
ち
ん
ち
ん
にしてあげましょう。
ち
ん
ち
ん
に
コ
ち
ん
ち
ん
に
やかましい!!
ちなみにコは突起を表しています。
全然知らないけどDNってどこまで書くと規制されるのかな。
てか規制されるのか?
最後に、「立派なちんちんっぽいMTGキャラTOP3」
第三位 工匠の神童、ミシュラ
ウルザの弟であり、兄弟戦争で問題起こしたプレインズウォーカー。
イケメンだしドラゴンエンジン発掘の件でやっぱり自身のドラゴンもさぞかし立派なんだろうなぁとか思ったので今回は第三位に認定しました。
第二位 覇者、ジョー・カディーン
もうイラストもかっこいいしストーリー上もかっこいいこと言ってるけどこの弱さである。
手にした剣も立派だけどそれ以上に立派なものがこのイラストの奥底に潜んでいると思うと胸アツですね。
第一位 プレインズウォーカー、ガラク
もうくさそうだし立派なの間違いないでしょう。コメントもこれ以上したくない。
以上になりますが、このランキングは特に何も考えずにでてきたものになりますので皆さんの想像に任せたいと思います。
ななし
皆さんはおちんちんについて考えたことがあるだろうか。
初っ端から何言ってるんだと思うかもしれないが、実は私も書いてて何言ってるんだと思うので安心してほしい。
検索エンジンの「Google」で検索してみるとWikipediaよりも先にYahoo!知恵袋(知恵遅れ)で「性行為の際、男性器が入ってくるとき女性はどんな感じがするのですか?恥ずかしい質問ですが、よろしくお願いします。」という本当に恥ずかしい質問が出てくる。
その知恵を知ってどうするんだろうか。
質問者の名前がむーみんなので男性であるのは間違いないとしてムーミントロールは妖精という扱いだった気がする。
名前とのギャップがすごい。
そしてなんともオープンスケベである。
一応みんなご存じだとは思うけどしっかりWikipediaでも調べてみた。
下記冒頭↓
おちんちんとは、男性器(男性の生殖器、特に陰茎部)を意味する日本語における幼児語または俗語である。
ちんちん、ちんこ、ちんちんなど、地域、時代、人によって幾らか言葉の揺らぎが見られる。
うん、知ってた。
最近Twitterとかでも「○○に負けたーまじちんちん」とか言うのを聞く。
負けたのにちんちん!?つまりどういうことだってばよ…
負けたら変身するのか。
フリーザの如く「あと○回変身残してる」とかそういうかっこいいことなのか。
レガシーのデッキのちんちんのことなのか。
※Tin-finsはちんちんとは読まないので注意。
このちんちんについて私は3秒くらい真面目にじっくり考えた。
負ける≒ちんちん
なるほど。
真面目に書くとこのちんちんというのは「名古屋弁でアツアツにする、スポーツ用語では(実力差のある)相手をねじ伏せる」といった意味があるようです。
つまりねじ伏せられた。
そういうことだと。
弱いのう弱いのう…
MTGプレイヤーは相手をちんちんにしてあげましょう。
男も女も関係ないです。
ち
ん
ち
ん
にしてあげましょう。
ち
ん
ち
ん
に
コ
ち
ん
ち
ん
に
やかましい!!
ちなみにコは突起を表しています。
全然知らないけどDNってどこまで書くと規制されるのかな。
てか規制されるのか?
最後に、「立派なちんちんっぽいMTGキャラTOP3」
第三位 工匠の神童、ミシュラ
ウルザの弟であり、兄弟戦争で問題起こしたプレインズウォーカー。
イケメンだしドラゴンエンジン発掘の件でやっぱり自身のドラゴンもさぞかし立派なんだろうなぁとか思ったので今回は第三位に認定しました。
第二位 覇者、ジョー・カディーン
もうイラストもかっこいいしストーリー上もかっこいいこと言ってるけどこの弱さである。
手にした剣も立派だけどそれ以上に立派なものがこのイラストの奥底に潜んでいると思うと胸アツですね。
第一位 プレインズウォーカー、ガラク
もうくさそうだし立派なの間違いないでしょう。コメントもこれ以上したくない。
以上になりますが、このランキングは特に何も考えずにでてきたものになりますので皆さんの想像に任せたいと思います。
ななし
アインシュタインから学ぶMTG
2016年10月31日 Magic: The Gathering コメント (4)「何かを学ぶためには、自分で体験する以上にいい方法はない。」
「大切なことは質問をやめないことだ。好奇心こそ我々の存在を示すものなのだ。」
この二つはアルベルト・アインシュタインの名言である。
先日こんな質問を受けた。
「カスケード相手きついんでどうしたらいいですかね?」とサイドボードを見せられた。
質問の意図から察するに、
①カスケードとの勝率が良くないので勝てるようになりたい。
②サイドボードから入れられるカードの選択肢、もしくはそれの増加。
これを望んでいるのが分かる。質問としても十分に伝わる。
メインボードも一応見せてもらって、「歓楽者はマッチアップ的にどう?ネメシスの方が強くない?」とか「ポップの枚数増やしたら?」とか色々回答を出す。
しかし返ってくる返事は「いや、それだと○○なので。」
全てこの返答である。
この時点で、彼が何のために私に質問をしているのか全く分からなかった。
「実際にそれでやってみたの?」と聞くと、「まだやってないです。」
アインシュタインが述べたこと、質問はしっかりしてるが自分で試してない。
今日の題材にしたいのは「質問して実行する」というところまで。
机上論を述べるのは誰だってできる。
自分の最高のプランでお喋りするのなんて誰でもできる。
日本人は、特に自分の意見を持ってて他の人の意見に否定的に入る傾向にある。
別に自分の意見を持つことが悪いのではない。
否定的に物事を捉えるのがよくないのだ。
その一つの例として、URデルバーを題材にする。
国内のスレッドや大会結果を見て、クリーチャー群は下記の採用にほぼ収まってる。
秘密を掘り下げる者
僧院の速槍
渋面の溶岩使い
嵐追いの魔道士
若き紅蓮術士
騒乱の歓楽者
真の名の宿敵
瞬唱の魔道士
ヴェンディリオン三人衆
誰もが納得のラインナップだとも感じられるが、海外のURデルバーのスレッドでは「詮索好きのホムンクルス」もピックアップされる。
この記事を読んでる人の中でも「何それ」って人もいれば「いたねそんなの」って人もいるのではないだろうか。
しかし、日本でこんなこと言うと「弱い、使えない、2マナでタルモより弱いし」なんて否定的な意見が飛ぶのが目に見える。
使っちゃいけないなんて誰も言わないんだし使えばいい。
実行できる場所があれば試してダメならそれでまた他の試して繰り返せばいい。
大会上位者のコピーデッキをそのまま使う人もいたりするが、それには否定的だ。
それで勝って楽しいのか?そもそもそれで勝てないとなると自分の力量の無さに悲しくならないのか。
その作成者の意図が自分にはまるものであれば結局そこに収束するし構わないとは思うが。
ベースにしてもいいとは思うが、せっかくいろんなカードがあるんだから試してみないと構築力とかは絶対に伸びないと思う。
少し脱線したが、話を戻します。
MTGをやってる以上、何かのコミュニティに属している人は多いはず。
下記を実践すると比較的多くの意見を潰さないで話せると思うので参考になれば。
もちろん私の身近な人たちも含めて。
①漠然とした質問をしない。
どこに行ってもそういう人はいるけども②に直結するのでそれは後述するが困るのは自分。必ず何かの焦点に当てた内容でないと行きつくところがなくなってしまう。自分の思ってない方向に話が進んでしまい、結局みんなで話し合っても自分も相手も時間の無駄で終わってしまう。
②自分の意見を持っておく。
「自分はこう思うんだけど、みんなはどう?」一種の答え合わせのような質問ではあるけどこういう質問の方がみんなは答えやすい。美容室行って「髪型何にしますか?」に対して「おまかせで」と答える。坊主にされてこんなはずじゃないと嘆く。悪いのは自分の意見を言わなかった自分だ。他の人にデッキメイクしてもらって思ってたのと違うなんてこともあったりするものだし意見は持っておこう。
③ブレインストーミング法を活用する。
企業で取り入れる会議法の一つ。出せる意見全部出し切って詰めていく方法。人数が多いとこういう質問の仕方の方がいいのかもしれない。(4~10人くらいがいい)
ブレインストーミングの方法については下記↓
・判断・結論を出さない(結論厳禁)
自由なアイデア抽出を制限するような、判断・結論は慎む。判断・結論は、ブレインストーミングの次の段階にゆずる。ただし可能性を広く抽出するための質問や意見ならば、その場で自由にぶつけ合う。たとえば「予算が足りない」と否定するのはこの段階では正しくないが、「予算が足りないがどう対応するのか」と可能性を広げる発言は歓迎される。
・粗野な考えを歓迎する(自由奔放)
誰もが思いつきそうなアイデアよりも、奇抜な考え方やユニークで斬新なアイデアを重視する。新規性のある発明はたいてい最初は笑いものにされる事が多く、そういった提案こそを重視すること。
・量を重視する(質より量)
様々な角度から、多くのアイデアを出す。一般的な考え方・アイデアはもちろん、一般的でなく新規性のある考え方・アイデアまであらゆる提案を歓迎する。
・アイディアを結合し発展させる(結合改善)
別々のアイデアをくっつけたり一部を変化させたりすることで、新たなアイデアを生み出していく。他人の意見に便乗することが推奨される。
(Wikipedia抜粋)
ルールキーパーが必要だったりKJ法用いたりとかやり方は工夫していく。
聞いてみて、みんなで考えて試してみて、改善点見つけ出してまた考えて。
これができるのがコミュニティの強みなんじゃないかと思います。
某レガシーのアーキタイプのグループに入った人も言っていたが、「結局自分の言いたいこと言ってるだけで何もまとまってない。」
そりゃ有象無象が自分の思いの丈話しに来てるんだからそうなるでしょう。
まず、自分の意見が大事。
それ以上に相手に求めてるんだから相手の意見も大事。
自分を賢そうに見せず、相手にもすっきりしてもらうのも大事。
無碍に扱わず、こういう考えもあるんだと素直に試してみるのがいいと思います。
試してみて、またそれを題材にこういう会話ができるわけですからね。
質問というか意見交換になるのかな。
とまぁ、ここまで書いたけど長文で読みづらい内容になってしまったと同時に最後まで読んでくださりありがとうございます。
参考にしていただければ幸いですが、この考えに否定的に捉える人も少なからずいるでしょう。
別にそれはそれでいいと思います。
自分たちのコミュニティは自分たちで作ってください。
ななし
「大切なことは質問をやめないことだ。好奇心こそ我々の存在を示すものなのだ。」
この二つはアルベルト・アインシュタインの名言である。
先日こんな質問を受けた。
「カスケード相手きついんでどうしたらいいですかね?」とサイドボードを見せられた。
質問の意図から察するに、
①カスケードとの勝率が良くないので勝てるようになりたい。
②サイドボードから入れられるカードの選択肢、もしくはそれの増加。
これを望んでいるのが分かる。質問としても十分に伝わる。
メインボードも一応見せてもらって、「歓楽者はマッチアップ的にどう?ネメシスの方が強くない?」とか「ポップの枚数増やしたら?」とか色々回答を出す。
しかし返ってくる返事は「いや、それだと○○なので。」
全てこの返答である。
この時点で、彼が何のために私に質問をしているのか全く分からなかった。
「実際にそれでやってみたの?」と聞くと、「まだやってないです。」
アインシュタインが述べたこと、質問はしっかりしてるが自分で試してない。
今日の題材にしたいのは「質問して実行する」というところまで。
机上論を述べるのは誰だってできる。
自分の最高のプランでお喋りするのなんて誰でもできる。
日本人は、特に自分の意見を持ってて他の人の意見に否定的に入る傾向にある。
別に自分の意見を持つことが悪いのではない。
否定的に物事を捉えるのがよくないのだ。
その一つの例として、URデルバーを題材にする。
国内のスレッドや大会結果を見て、クリーチャー群は下記の採用にほぼ収まってる。
秘密を掘り下げる者
僧院の速槍
渋面の溶岩使い
嵐追いの魔道士
若き紅蓮術士
騒乱の歓楽者
真の名の宿敵
瞬唱の魔道士
ヴェンディリオン三人衆
誰もが納得のラインナップだとも感じられるが、海外のURデルバーのスレッドでは「詮索好きのホムンクルス」もピックアップされる。
この記事を読んでる人の中でも「何それ」って人もいれば「いたねそんなの」って人もいるのではないだろうか。
しかし、日本でこんなこと言うと「弱い、使えない、2マナでタルモより弱いし」なんて否定的な意見が飛ぶのが目に見える。
使っちゃいけないなんて誰も言わないんだし使えばいい。
実行できる場所があれば試してダメならそれでまた他の試して繰り返せばいい。
大会上位者のコピーデッキをそのまま使う人もいたりするが、それには否定的だ。
それで勝って楽しいのか?そもそもそれで勝てないとなると自分の力量の無さに悲しくならないのか。
その作成者の意図が自分にはまるものであれば結局そこに収束するし構わないとは思うが。
ベースにしてもいいとは思うが、せっかくいろんなカードがあるんだから試してみないと構築力とかは絶対に伸びないと思う。
少し脱線したが、話を戻します。
MTGをやってる以上、何かのコミュニティに属している人は多いはず。
下記を実践すると比較的多くの意見を潰さないで話せると思うので参考になれば。
もちろん私の身近な人たちも含めて。
①漠然とした質問をしない。
どこに行ってもそういう人はいるけども②に直結するのでそれは後述するが困るのは自分。必ず何かの焦点に当てた内容でないと行きつくところがなくなってしまう。自分の思ってない方向に話が進んでしまい、結局みんなで話し合っても自分も相手も時間の無駄で終わってしまう。
②自分の意見を持っておく。
「自分はこう思うんだけど、みんなはどう?」一種の答え合わせのような質問ではあるけどこういう質問の方がみんなは答えやすい。美容室行って「髪型何にしますか?」に対して「おまかせで」と答える。坊主にされてこんなはずじゃないと嘆く。悪いのは自分の意見を言わなかった自分だ。他の人にデッキメイクしてもらって思ってたのと違うなんてこともあったりするものだし意見は持っておこう。
③ブレインストーミング法を活用する。
企業で取り入れる会議法の一つ。出せる意見全部出し切って詰めていく方法。人数が多いとこういう質問の仕方の方がいいのかもしれない。(4~10人くらいがいい)
ブレインストーミングの方法については下記↓
・判断・結論を出さない(結論厳禁)
自由なアイデア抽出を制限するような、判断・結論は慎む。判断・結論は、ブレインストーミングの次の段階にゆずる。ただし可能性を広く抽出するための質問や意見ならば、その場で自由にぶつけ合う。たとえば「予算が足りない」と否定するのはこの段階では正しくないが、「予算が足りないがどう対応するのか」と可能性を広げる発言は歓迎される。
・粗野な考えを歓迎する(自由奔放)
誰もが思いつきそうなアイデアよりも、奇抜な考え方やユニークで斬新なアイデアを重視する。新規性のある発明はたいてい最初は笑いものにされる事が多く、そういった提案こそを重視すること。
・量を重視する(質より量)
様々な角度から、多くのアイデアを出す。一般的な考え方・アイデアはもちろん、一般的でなく新規性のある考え方・アイデアまであらゆる提案を歓迎する。
・アイディアを結合し発展させる(結合改善)
別々のアイデアをくっつけたり一部を変化させたりすることで、新たなアイデアを生み出していく。他人の意見に便乗することが推奨される。
(Wikipedia抜粋)
ルールキーパーが必要だったりKJ法用いたりとかやり方は工夫していく。
聞いてみて、みんなで考えて試してみて、改善点見つけ出してまた考えて。
これができるのがコミュニティの強みなんじゃないかと思います。
某レガシーのアーキタイプのグループに入った人も言っていたが、「結局自分の言いたいこと言ってるだけで何もまとまってない。」
そりゃ有象無象が自分の思いの丈話しに来てるんだからそうなるでしょう。
まず、自分の意見が大事。
それ以上に相手に求めてるんだから相手の意見も大事。
自分を賢そうに見せず、相手にもすっきりしてもらうのも大事。
無碍に扱わず、こういう考えもあるんだと素直に試してみるのがいいと思います。
試してみて、またそれを題材にこういう会話ができるわけですからね。
質問というか意見交換になるのかな。
とまぁ、ここまで書いたけど長文で読みづらい内容になってしまったと同時に最後まで読んでくださりありがとうございます。
参考にしていただければ幸いですが、この考えに否定的に捉える人も少なからずいるでしょう。
別にそれはそれでいいと思います。
自分たちのコミュニティは自分たちで作ってください。
ななし
BMO行ってきたよ。
なんか横浜でBig Magic Openっていうイベントがあったみたいで行ってきたよ!!
【初日:バイヤー】
寝坊。
闇の商人を車で拾ってから行くことになったが逆方面行ってから横浜に(このムーブ必要だった?
会場に着くにあたって、1日1000円の駐車場が少し離れたところにあるんだけど、そこに行ったら潰れてた。最上級のぽやしみ。
ミリオネア?だっけ?公民館みたいなところでそれはまぁヲタクみたいな人がわんさかいるわけですよ。
外出てみるとカポーが山下公園いっぱいいるのにね。
とりあえず闇の補佐だったのでトレードに勤しむことに。
闇「これ何枚在庫ある?」
私「SOM…SOM…」
闇「これは?」
私「WWK…WWK…」
闇「これいくら?」
私「販売1800円です。」
こんな感じでずっと補佐してました。正直アルパベット3文字の羅列はしばらく見たくない!
なんか一回だけ談合みたいな感じで「闇の商人、某店店員、外国人バイヤー2人、レガシー神川北さん、私」の謎の構図うまれて
「ああぁ、あたしゃとんでもないとこに来ちまったようだ。」
と心の中で思ってたけど涼しい顔してました。
そんなこんなで地元の友人も負け散らかしてたので車にみんな収容して帰りました。
帰りの車でモンストやってたんだけど、エデン初めて倒したよ。運転してたから20分とかかかったけど。
みんな送り終わって24:30。
デッキケースだけ入れ替えて、そのまま就寝。
【2日目:プレイヤー】
4:45に谷山紀章。
5:15の電車に乗り、荷物ちえっく。
「あ、ケース変えたの忘れてた。」
そのまま3駅戻り、事情を駅員に話して出してもらい帰宅。
iPodが何故か動かなくなって連日ぽやしむ。
優雅に着いてから喫茶店でゆっくりしようと思っていたのにこのザマであある。
結局、ちょうどいい時間になってしまい変なOLに絡んだり絡まれたりで到着。
先日も書いたけどデッキは調整してたチメリカ。
R1 ミラクル 2-0
R2 カスケード忍者 1-2
R3 変なやつ(バント?) 1-2
R4 カスケード 1-2
マッチアップとして今までそこまで負けてなかったカスケードに負け越し。
後半完全に舐めプがあったにしろ、力負けしてたのは事実。
後手スタートも多かったからチンクポール(以下:チンポ)がミラクル戦以外なんとも言えなかった。
カスケードは死儀礼いるからそこまでチンポがささらないし、よくわからないデッキはオバ賛美いるからもっとチンポささらなかった。
ババアにチンポはよくない(よくないため
というわけでドロップして山下公園行きました。
磯野佳織というか磯のにおい?あのにおいがいいねぇって話をしててギガスはそのまま海に飛び込んで竜宮城へ帰って行ったとさ。
めでたしめでたし。
そのあとは横浜中華街で食べ歩きしてました。
意外と近くて歩いて行けるのね。目と鼻の先(実際には500mくらい)だった。
チャイニーズが栗の投げ売り(実際投げてない)してたり杏仁ソフト美味しかったりとなかなか満足。
時間余ってたしカラオケ行ったりしてとっても楽しかったです。
総評 デルバーは普通が板。
なんか横浜でBig Magic Openっていうイベントがあったみたいで行ってきたよ!!
【初日:バイヤー】
寝坊。
闇の商人を車で拾ってから行くことになったが逆方面行ってから横浜に(このムーブ必要だった?
会場に着くにあたって、1日1000円の駐車場が少し離れたところにあるんだけど、そこに行ったら潰れてた。最上級のぽやしみ。
ミリオネア?だっけ?公民館みたいなところでそれはまぁヲタクみたいな人がわんさかいるわけですよ。
外出てみるとカポーが山下公園いっぱいいるのにね。
とりあえず闇の補佐だったのでトレードに勤しむことに。
闇「これ何枚在庫ある?」
私「SOM…SOM…」
闇「これは?」
私「WWK…WWK…」
闇「これいくら?」
私「販売1800円です。」
こんな感じでずっと補佐してました。正直アルパベット3文字の羅列はしばらく見たくない!
なんか一回だけ談合みたいな感じで「闇の商人、某店店員、外国人バイヤー2人、レガシー神川北さん、私」の謎の構図うまれて
「ああぁ、あたしゃとんでもないとこに来ちまったようだ。」
と心の中で思ってたけど涼しい顔してました。
そんなこんなで地元の友人も負け散らかしてたので車にみんな収容して帰りました。
帰りの車でモンストやってたんだけど、エデン初めて倒したよ。運転してたから20分とかかかったけど。
みんな送り終わって24:30。
デッキケースだけ入れ替えて、そのまま就寝。
【2日目:プレイヤー】
4:45に谷山紀章。
5:15の電車に乗り、荷物ちえっく。
「あ、ケース変えたの忘れてた。」
そのまま3駅戻り、事情を駅員に話して出してもらい帰宅。
iPodが何故か動かなくなって連日ぽやしむ。
優雅に着いてから喫茶店でゆっくりしようと思っていたのにこのザマであある。
結局、ちょうどいい時間になってしまい変なOLに絡んだり絡まれたりで到着。
先日も書いたけどデッキは調整してたチメリカ。
R1 ミラクル 2-0
R2 カスケード忍者 1-2
R3 変なやつ(バント?) 1-2
R4 カスケード 1-2
マッチアップとして今までそこまで負けてなかったカスケードに負け越し。
後半完全に舐めプがあったにしろ、力負けしてたのは事実。
後手スタートも多かったからチンクポール(以下:チンポ)がミラクル戦以外なんとも言えなかった。
カスケードは死儀礼いるからそこまでチンポがささらないし、よくわからないデッキはオバ賛美いるからもっとチンポささらなかった。
ババアにチンポはよくない(よくないため
というわけでドロップして山下公園行きました。
磯野佳織というか磯のにおい?あのにおいがいいねぇって話をしててギガスはそのまま海に飛び込んで竜宮城へ帰って行ったとさ。
めでたしめでたし。
そのあとは横浜中華街で食べ歩きしてました。
意外と近くて歩いて行けるのね。目と鼻の先(実際には500mくらい)だった。
チャイニーズが栗の投げ売り(実際投げてない)してたり杏仁ソフト美味しかったりとなかなか満足。
時間余ってたしカラオケ行ったりしてとっても楽しかったです。
総評 デルバーは普通が板。
ななしキューブ雑感
2016年10月19日 Magic: The Gatheringとりあえず360枚くらいある程度のリストができたのでメンバー間でキューブ作成して遊んでみることに。
思ったよりスリーブが足りなくて思わぬ出費。
実際やって思ったこと。
①ドラフトに恐ろしく時間がかかる。
ただでさえ効果の長いものだったり英語も特有のものが多いのでピック云々の前に効果を読むのに時間がかかる。
→ある程度の時間制限を設ける必要あり。
最初の11~15枚で60秒、6~10で40秒くらい目安。メモが必要な際は追加で15秒とか。
②日本語参照のカードと英語参照のカードがある。
コンスピ系に関しては全部日本語、アングル系に関しては全部英語なので、例えばZzzyxas’s Abyssのようにアルファベットで最初にくる単語~みたいなのは日本語には関係なくなってしまうし、Meddling Kidsのように4文字以上の単語というのも英語表記のものになってしまう。
→名称参照カードは日本語は日本語、英語は英語で区別する。
③想像以上に盛り上がる。
多人数戦がそもそもMTGとしてやる機会は圧倒的に少ないので(EDHを除く)、普段使わないカードで普段やらない方式なので楽しい。コンスピ系のドラフト向け強力カード~アングル系のぶっ壊れカードまで遊べる。ただ盛り上がりすぎて他の人に迷惑をかけてしまうのはNG。
→迷惑がかからない程度に遊びましょう。
特に銀枠のカードは分かりにくくピックに時間がかかるので最低限を次回のDNに記載しておこうと思います。
ハウスルールとしていくつか決め事が必要なのが分かったので発見次第メモしていく形のが良さそう…?
ななし
思ったよりスリーブが足りなくて思わぬ出費。
実際やって思ったこと。
①ドラフトに恐ろしく時間がかかる。
ただでさえ効果の長いものだったり英語も特有のものが多いのでピック云々の前に効果を読むのに時間がかかる。
→ある程度の時間制限を設ける必要あり。
最初の11~15枚で60秒、6~10で40秒くらい目安。メモが必要な際は追加で15秒とか。
②日本語参照のカードと英語参照のカードがある。
コンスピ系に関しては全部日本語、アングル系に関しては全部英語なので、例えばZzzyxas’s Abyssのようにアルファベットで最初にくる単語~みたいなのは日本語には関係なくなってしまうし、Meddling Kidsのように4文字以上の単語というのも英語表記のものになってしまう。
→名称参照カードは日本語は日本語、英語は英語で区別する。
③想像以上に盛り上がる。
多人数戦がそもそもMTGとしてやる機会は圧倒的に少ないので(EDHを除く)、普段使わないカードで普段やらない方式なので楽しい。コンスピ系のドラフト向け強力カード~アングル系のぶっ壊れカードまで遊べる。ただ盛り上がりすぎて他の人に迷惑をかけてしまうのはNG。
→迷惑がかからない程度に遊びましょう。
特に銀枠のカードは分かりにくくピックに時間がかかるので最低限を次回のDNに記載しておこうと思います。
ハウスルールとしていくつか決め事が必要なのが分かったので発見次第メモしていく形のが良さそう…?
ななし
ルール的な部分的な何か
2016年10月11日 Magic: The Gathering コメント (2)レガシーの間違えやすいところをピックアップしていくぞい。
箇条書きだから読みやすさとか関係ないぞい。
間違ってたら指摘お願いします。
・マリガン後の占術1は「してもよい。」なのでしなくてもよい。
・陰謀団式療法は唱えて解決されるときにカード名指定なので指定されてから何か呪文や能力を挟むことできない。
・真髄の針やファイレクシアの破棄者も上記同様である。
・また解決前に「何もなければ○○指定で」といった後に対応されれば解決時に別のカード指定は可。
・聖域の僧院長が霊気の薬瓶から出てきた場合、マナコスト指定に何か呪文や能力で処理を挟むことはできない。
・森の知恵はドローステップ以前に呪文や能力で引いた場合、そのカードを戻すことができる(それをこのターンに引いたカードであることを示さなければならない)。
・森の知恵がある状態で壌土からの生命が3枚墓地にあれば、発掘を3回置換してライフを支払う必要はない。
・死儀礼のシャーマンは墓地のカードを対象にしてマナを得る起動型能力なのでマナ能力ではない。
・血染めの月で出たドライアドの東屋は緑の1/1の山クリーチャー。
・血染めの月が出てても伝説の土地やアーティファクト土地といった土地タイプは変わらない。山にそれらが追加された形になる。
・謙虚が出てる状態での殴打頭蓋は5/5警戒・絆魂。逆だと5/5バニラ。
・スレッショルドは唱えた時参照ではなく、解決時参照。
・トークンは破壊されると墓地にいって状況起因処理で消滅する。
・PWを攻撃するかプレイヤーを選択するかの指定は攻撃クリーチャー指定ステップ。
・火力呪文をPWを対象にするときはプレイヤーかPWか指定するのは呪文の解決時であり、唱えた時はプレイヤーの指定になる。
・破壊不能を持つPWがクリーチャー化して攻撃してきてブロックされたら忠誠度は減る。
・闇の腹心で分割カードがめくれたらその和をマナコストとして失う。
・相殺で分割カードがめくれた場合そのどちらかのマナコストで指定できる。
・冥府の教示者で優先権を相手に返してからライオンの瞳のダイヤモンドを起動して手札を捨て暴勇を達成することはできない(そもそも冥府の教示者は解決しているため、その処理が終わってからLED起動の処理になる)
・奇跡呪文の公開は常在型能力。これにより奇跡コストで唱えてよい誘発が発生し、解決時にマナコストを支払う。
・手札に奇跡呪文を加え、唱えたい場合それを公開し続けなければならない。
・The Taberbnacle at Pendrell Valeが持つ能力は常在型能力であり、各クリーチャーに誘発型能力を持たせる。
・Berserkはクリーチャーが攻撃していなければ破壊されない。
箇条書きだから読みやすさとか関係ないぞい。
間違ってたら指摘お願いします。
・マリガン後の占術1は「してもよい。」なのでしなくてもよい。
・陰謀団式療法は唱えて解決されるときにカード名指定なので指定されてから何か呪文や能力を挟むことできない。
・真髄の針やファイレクシアの破棄者も上記同様である。
・また解決前に「何もなければ○○指定で」といった後に対応されれば解決時に別のカード指定は可。
・聖域の僧院長が霊気の薬瓶から出てきた場合、マナコスト指定に何か呪文や能力で処理を挟むことはできない。
・森の知恵はドローステップ以前に呪文や能力で引いた場合、そのカードを戻すことができる(それをこのターンに引いたカードであることを示さなければならない)。
・森の知恵がある状態で壌土からの生命が3枚墓地にあれば、発掘を3回置換してライフを支払う必要はない。
・死儀礼のシャーマンは墓地のカードを対象にしてマナを得る起動型能力なのでマナ能力ではない。
・血染めの月で出たドライアドの東屋は緑の1/1の山クリーチャー。
・血染めの月が出てても伝説の土地やアーティファクト土地といった土地タイプは変わらない。山にそれらが追加された形になる。
・謙虚が出てる状態での殴打頭蓋は5/5警戒・絆魂。逆だと5/5バニラ。
・スレッショルドは唱えた時参照ではなく、解決時参照。
・トークンは破壊されると墓地にいって状況起因処理で消滅する。
・PWを攻撃するかプレイヤーを選択するかの指定は攻撃クリーチャー指定ステップ。
・火力呪文をPWを対象にするときはプレイヤーかPWか指定するのは呪文の解決時であり、唱えた時はプレイヤーの指定になる。
・破壊不能を持つPWがクリーチャー化して攻撃してきてブロックされたら忠誠度は減る。
・闇の腹心で分割カードがめくれたらその和をマナコストとして失う。
・相殺で分割カードがめくれた場合そのどちらかのマナコストで指定できる。
・冥府の教示者で優先権を相手に返してからライオンの瞳のダイヤモンドを起動して手札を捨て暴勇を達成することはできない(そもそも冥府の教示者は解決しているため、その処理が終わってからLED起動の処理になる)
・奇跡呪文の公開は常在型能力。これにより奇跡コストで唱えてよい誘発が発生し、解決時にマナコストを支払う。
・手札に奇跡呪文を加え、唱えたい場合それを公開し続けなければならない。
・The Taberbnacle at Pendrell Valeが持つ能力は常在型能力であり、各クリーチャーに誘発型能力を持たせる。
・Berserkはクリーチャーが攻撃していなければ破壊されない。
あいつがひっくり返る確率的な(簡易メモです)
2016年10月4日 Magic: The Gatheringデルバーが華麗にナチュラルに、そして美しく変身する確率について計算してみようと思う。
前提条件は下記。
・デルバーが必ず初手にある。
・マリガンはしない。
あくまでも参考資料の一つとして見ていただければと思います。
四捨五入して計算します。
デッキ内のスペルの枚数で分けてます。
※※※スペル28枚※※※
①スペル4枚だった場合
フェッチ込…46.2%
フェッチ無…45.3%
②スペル3枚だった場合
フェッチ込…48.1%
フェッチ無…47.2%
③スペル2枚だった場合
フェッチ込…50%
フェッチ無…49.1%
※※※スペル26枚※※※
①スペル4枚だった場合
フェッチ込…42.3%
フェッチ無…41.5%
②スペル3枚だった場合
フェッチ込…44.2%
フェッチ無…43.4%
③スペル2枚だった場合
フェッチ込…46.2%
フェッチ無…45.3%
※※※スペル24枚※※※
①スペル4枚だった場合
フェッチ込…38.5%
フェッチ無…37.7%
②スペル3枚だった場合
フェッチ込…40.4%
フェッチ無…39.6%
③スペル2枚だった場合
フェッチ込…42.3%
フェッチ無…41.5%
後手の場合も計算したが、約0.8~0.9%上がる程度の確率。
実際どんなもんなんだろうって気にしてる人向けにどうぞ。
前提条件は下記。
・デルバーが必ず初手にある。
・マリガンはしない。
あくまでも参考資料の一つとして見ていただければと思います。
四捨五入して計算します。
デッキ内のスペルの枚数で分けてます。
※※※スペル28枚※※※
①スペル4枚だった場合
フェッチ込…46.2%
フェッチ無…45.3%
②スペル3枚だった場合
フェッチ込…48.1%
フェッチ無…47.2%
③スペル2枚だった場合
フェッチ込…50%
フェッチ無…49.1%
※※※スペル26枚※※※
①スペル4枚だった場合
フェッチ込…42.3%
フェッチ無…41.5%
②スペル3枚だった場合
フェッチ込…44.2%
フェッチ無…43.4%
③スペル2枚だった場合
フェッチ込…46.2%
フェッチ無…45.3%
※※※スペル24枚※※※
①スペル4枚だった場合
フェッチ込…38.5%
フェッチ無…37.7%
②スペル3枚だった場合
フェッチ込…40.4%
フェッチ無…39.6%
③スペル2枚だった場合
フェッチ込…42.3%
フェッチ無…41.5%
後手の場合も計算したが、約0.8~0.9%上がる程度の確率。
実際どんなもんなんだろうって気にしてる人向けにどうぞ。
水戸は納豆のイメージしかなかった。。。
2016年10月3日 Magic: The Gathering10/3は水戸にあるカードショップリンクスというところでGPT千葉に出ました。
前日はカラデシュの在庫整理とかやっていたので寝るのは遅いわ遠いわであんまりモチベーションはあがらず。
気合い入れてデッキ調整とかもせずいつもの4cデルバーで参加。
リストは下記↓
※※※メインボード※※※
4 秘密を掘り下げる者
4 死儀礼のシャーマン
3 タルモゴイフ
2 瞬唱の魔道士
2 真の名の宿敵
4 思案
4 渦まく知識
4 目くらまし
4 Force og Will
3 突然の衰微
4 稲妻
2 呪文貫き
1 梅澤の十手
2 Underground Sea
2 Volcanic Island
2 Tropical Island
1 Badlands
4 不毛の大地
4 汚染された三角州
3 沸騰する小湖
1 霧深い雨林
【クリーチャー:15】
【スペル:26】
【土地:19】
※※※サイドボード※※※
2 思考囲い
2 狼狽の嵐
2 外科的摘出
1 紅蓮破
1 Fire Covenant
1 森の知恵
1 喉首狙い
1 四肢切断
1 ヴェンディリオン三人衆
1 真髄の針
1 古えの遺恨
1 侵襲手術
R1.白エルドラージ ○○
前回土浦のGPTで当たった人。
G1,は洞窟出てこなかったし不毛2枚で土地落としながらで基本的なクロパ決められて勝ち。
G2.デルバー2体裏返って勝ち。
経験値的にエルドラージは苦手なので純正にあたると勝率は下がりそう。
R2.アンコウデルバー ×○×
G1はアンコウ処理できずゲームメイクされ負け。
G3は正直トップでしっかり合わせられて負け。
この構成はSCGで見たことあるけど、個人的な見解ではちょっと否定的。
アンコウケアされたら稲妻あっても勝ちきれないので。
墓地対策やれで一発KOでは?と思ってしまう。
R3.感染 ○○
相手先手でトロピからぎらつかせのエルフ。
・土地→おば賛美→激励→Berserk
・ペンデル(何かの土地から輪作)→激励→Berserk
もうこれで頭抱える。
とりあえず稲妻打ち込んでクロパ決められて終了。
G2からは滑りが入ってくるのは想定内(ふくろうに感謝)だったので後は蔦ケアすることくらいしかなかった。
終わった後にカラデシュで出た「顕在的防御」について聞いてみたところ採用検討レベルなんだと。
個人的には蔦をキック込でキャストすることが比較的少なく、打点が足りずに負けてしまうことがある印象。
それなら採用の余地あるのでは?と思ってしまうし、むしろやられると相手にする方は嫌。
R4.オムニテル ×○○
G1はカウンター構えてなくて負け。
G2.G3はショーテルに対してカウンター2枚体制でしっかり構えられた。
「カウンター2枚持ってるのは強いですね」って言われたけどサイド後込み込みで14枚も入れてれば後手1ドロー含め1.9枚なのでほぼ2枚は来る計算。
過剰サイドなのは承知だけど。
R5.ドレッジ ○×○
瞬唱が割と臨機応変に動けるマッチだった気がする。
相手のドレッジパーツが綺麗に落ちればサージカル。
もたもたしてたら稲妻おかわりで決めに行く。
最近のデルバーでよく見るサージカル4枚構成も枠圧迫しないでいけるので個人的にはいい感じでした。
R6.ID
SE1.アグロローム ××
分が悪いかどうかで言われれば4:6くらいだとは思ってるがあっさり。
ヘイトベア要素が多く、メインから刺さるカードがあったのとこちらの対抗策に綺麗に合わせられた感じ。
森の知恵の返しに即座に衰微。ヴェールでエディクトでもう一回キャストからエディクト等。
気持ちよく負けた。
4-2-1とかいう何ともコメントしづらい結果で終わり。
馬橋さんがakkaニキとANT談義してるのを聞いてたけど、構築云々で相手の妨害する前提には自分のプランが崩れないっていうところが大事なんだろうなぁと思った。
そこは想定できるケースと確率論からなるものばかりで全て理に適ってるものだった。
また少し見直してみよう。
帰りはみんなでしゃぶしゃぶ食べ放題に行って無限しゃぶしゃぶしてきた。
美味しかったし、何より店員の女の子がいい感じだったので満足でした。
あと、タルモゴイフは嫌いなので解雇します(114514回目)
ななし
前日はカラデシュの在庫整理とかやっていたので寝るのは遅いわ遠いわであんまりモチベーションはあがらず。
気合い入れてデッキ調整とかもせずいつもの4cデルバーで参加。
リストは下記↓
※※※メインボード※※※
4 秘密を掘り下げる者
4 死儀礼のシャーマン
3 タルモゴイフ
2 瞬唱の魔道士
2 真の名の宿敵
4 思案
4 渦まく知識
4 目くらまし
4 Force og Will
3 突然の衰微
4 稲妻
2 呪文貫き
1 梅澤の十手
2 Underground Sea
2 Volcanic Island
2 Tropical Island
1 Badlands
4 不毛の大地
4 汚染された三角州
3 沸騰する小湖
1 霧深い雨林
【クリーチャー:15】
【スペル:26】
【土地:19】
※※※サイドボード※※※
2 思考囲い
2 狼狽の嵐
2 外科的摘出
1 紅蓮破
1 Fire Covenant
1 森の知恵
1 喉首狙い
1 四肢切断
1 ヴェンディリオン三人衆
1 真髄の針
1 古えの遺恨
1 侵襲手術
R1.白エルドラージ ○○
前回土浦のGPTで当たった人。
G1,は洞窟出てこなかったし不毛2枚で土地落としながらで基本的なクロパ決められて勝ち。
G2.デルバー2体裏返って勝ち。
経験値的にエルドラージは苦手なので純正にあたると勝率は下がりそう。
R2.アンコウデルバー ×○×
G1はアンコウ処理できずゲームメイクされ負け。
G3は正直トップでしっかり合わせられて負け。
この構成はSCGで見たことあるけど、個人的な見解ではちょっと否定的。
アンコウケアされたら稲妻あっても勝ちきれないので。
墓地対策やれで一発KOでは?と思ってしまう。
R3.感染 ○○
相手先手でトロピからぎらつかせのエルフ。
・土地→おば賛美→激励→Berserk
・ペンデル(何かの土地から輪作)→激励→Berserk
もうこれで頭抱える。
とりあえず稲妻打ち込んでクロパ決められて終了。
G2からは滑りが入ってくるのは想定内(ふくろうに感謝)だったので後は蔦ケアすることくらいしかなかった。
終わった後にカラデシュで出た「顕在的防御」について聞いてみたところ採用検討レベルなんだと。
個人的には蔦をキック込でキャストすることが比較的少なく、打点が足りずに負けてしまうことがある印象。
それなら採用の余地あるのでは?と思ってしまうし、むしろやられると相手にする方は嫌。
R4.オムニテル ×○○
G1はカウンター構えてなくて負け。
G2.G3はショーテルに対してカウンター2枚体制でしっかり構えられた。
「カウンター2枚持ってるのは強いですね」って言われたけどサイド後込み込みで14枚も入れてれば後手1ドロー含め1.9枚なのでほぼ2枚は来る計算。
過剰サイドなのは承知だけど。
R5.ドレッジ ○×○
瞬唱が割と臨機応変に動けるマッチだった気がする。
相手のドレッジパーツが綺麗に落ちればサージカル。
もたもたしてたら稲妻おかわりで決めに行く。
最近のデルバーでよく見るサージカル4枚構成も枠圧迫しないでいけるので個人的にはいい感じでした。
R6.ID
SE1.アグロローム ××
分が悪いかどうかで言われれば4:6くらいだとは思ってるがあっさり。
ヘイトベア要素が多く、メインから刺さるカードがあったのとこちらの対抗策に綺麗に合わせられた感じ。
森の知恵の返しに即座に衰微。ヴェールでエディクトでもう一回キャストからエディクト等。
気持ちよく負けた。
4-2-1とかいう何ともコメントしづらい結果で終わり。
馬橋さんがakkaニキとANT談義してるのを聞いてたけど、構築云々で相手の妨害する前提には自分のプランが崩れないっていうところが大事なんだろうなぁと思った。
そこは想定できるケースと確率論からなるものばかりで全て理に適ってるものだった。
また少し見直してみよう。
帰りはみんなでしゃぶしゃぶ食べ放題に行って無限しゃぶしゃぶしてきた。
美味しかったし、何より店員の女の子がいい感じだったので満足でした。
あと、タルモゴイフは嫌いなので解雇します(114514回目)
ななし
MTGとはちょっとだけ離れた内容
2016年9月27日 Magic: The Gathering全然通常のプレイとは関係ないところで二つ記載していこうと思う。
まず一個目。
そろそろキューブが完成なので思いつく限り随時記載していこうと思う。
※使用エキスパンション
コンスピラシー
コンスピラシー:王位争奪
アングルード
アンヒンジド
※ルール
通常のMTGのルールに加えて銀枠ルールを適用。
例えば、隣の卓に火力を飛ばしたりとか可能だったりなんだり。
下記にて注意事項をいくつか記載する。
※キューブの枚数
一般的な枚数で360枚。別枠で策略をどうするか検討中。
※その他事項
・2人ではなく多人数戦目的のキューブとするので4人以上で行う。
・Blacker LotusやChaos Confettiのようなビリビリに破くカードは代用のものを破いてその破片と共にカードを追放する。
・Booster TutorやAshnod’s Couponの効果で買いに行く際にもし近場で買えなければ打ち消される。
⇒Ashnod’s Couponを使用したプレイヤーが未成年だった場合は酒類は選べない。
・P/Tに1/2と記載されているものや、効果が次のゲームに影響を与えるものはキューブには含んでいない。
・他の人の迷惑にならないように最低限最高に楽しむ。
こんな感じかな。
Richard Garfield, Ph.D.強すぎやろとか実物提示教育でGleemax出すのとか卑怯だろとかそんなとんでもないことがあるかもしれないしないかもしれない。
一応勝利条件カードも入ってるので狙ってみるのも面白いかも?
※懸念点
・MTG英語でない部分が非常に多いので単純に英語力がないとテキストが読めない(一応いくつか日本語訳は用意する)
・上記の理由によりドラフトに時間がかかる。
・プレイ中にダイスを振ったり投票したり何かアクションをすることが多い為時間がかかる。
基本的に時間かかるってことね。
慣れたメンバーであればそんなこともなくなるんだろうけども。
まだ確定リストも作れていないのでまた作って色の配分とか試してみてから決めていきたいとは思います。
二個目。
アメリカにマリオのステージをモチーフにした施設があるらしく調べてみることに。
調べてみたらめちゃくちゃ面白そう!
さすがにアメリカまで遊びに行くぜなんて言えないので関東近辺で遊びたいじゃん!
チーム内に提案してみたら意外と好評でよかった。
一応探してみたのを下記に記載していきます。
①樹の上の冒険王国ターザニア
・住所:千葉県長生郡長柄町味庄東台1067
・アクセス:JR外房線誉田駅より無料送迎バスで25分
・営業時間:9時~日没まで
・定休日:木曜日など(要確認)
・電話番号:0475-35-0071(予約専用ダイヤル)
・料金:3600円
・所要時間:一周約2時間程度
・オススメの時期:通年
・公式サイトURL:http://www.tarzania.jp/
②清水公園フィールドアスレチック
・住所:千葉県野田市清水906
・アクセス:東部野田線 清水公園駅下車徒歩10分
・営業時間:9時~17時
・定休日:年末年始
・電話番号:04-7125-3030
・料金:850円
・所要時間:約3時間(各コース約1時間)
・オススメの時期:通年
・公式サイトURL:http://www.shimizu-kouen.com/
③フィールドアスレチック横浜つくし野コース
・住所:神奈川県横浜市緑区長津田町4191
・アクセス:東名高速道路横浜町田インターチェンジより車で約5分
・営業時間:9時~17時
・定休日:年末年始
・電話番号:045-983-9254
・料金:800円
・所要時間:約2時間
・公式サイトURL:http://www.tsukushino.co.jp/
④平和の森公園フィールドアスレチック
・住所:東京都大田区平和の森公園二丁目1番
・アクセス:京浜急行平和島駅下車徒歩約10分
・営業時間:9時半~15時
・定休日:年末年始・月曜日(祝日の場合は翌平日)
・電話番号:03-3766-1607
・料金:360円
・オススメの時期:通年
・公式サイトURL:大田区
⑤フォレストアドベンチャー小田原
・住所:神奈川県小田原市久野4391
・アクセス:小田原駅西口ロータリー3番乗り場から箱根登山バスに乗車、終点いこいの盛り下車 わんぱくランドの中を歩く 徒歩7分
・営業時間:9:00~17:00(終了時間は季節により変動アリ)
・定休日:木曜日(GW,夏休み等は休みなく営業)雨天でも営業はしていますが、天候により変更があるので事前に問い合わせください。
・電話番号:080-4330-4030
・料金:3600円
・公式サイトURL:http://fa-odawara.foret-aventure.jp/
⑥ふなばしアンデルセン公園
・住所:千葉県船橋市金堀町525番
・アクセス:新京成線 三咲駅から新京成バス セコメディック病院行きに乗りアンデルセン公園下車
・営業時間: 9:00~16:00(4/8~10/31の土日祝日・3/20~4/7・7/20~8/31の全日は9:30から17:00)
・定休日: 月曜日(祝日・春休み・夏休み・冬休み期間は開園)
・電話番号: 047-457-6627
・料金:900円
・公式サイトURL: http://www.park-funabashi.or.jp/and/
⑦運動の森自然公園 成田エアポートコース
・住所:千葉県成田市前林817
・アクセス: JR京成線 空港第2ビル駅から千葉交通バス 赤池経由栗源行きで 成田エアポートコース前下車or東関東自動車道 成田ICから小見川方面に約7km
・営業時間:平日10:00~16:00(予約の場合は9:30~16:45)/土日祝日・春休み、夏休み9:30から16:45
・定休日: 火・水・木曜日(祝日およびその翌日・春休み、夏休み、冬休みを除く)年末年始12/31~1/3
・電話番号: 0476-73-5121
・料金:850円
・公式サイトURL:http://www.undounomori.com/
⑧フィールドアスレチックあゆのみコース
・住所:千葉県市川市大町226-1
・アクセス:北総開発鉄道 大町駅から徒歩5分or京成八幡駅から京成バスまたは新京成電鉄 くぬぎ山駅から徒歩15分
・営業時間:9:30~17:00
・定休日:月曜日(祝日の場合は火曜日)年末年始(12/26~1/4)
・電話番号:047-338-2050
・料金:700円
・公式サイトURL:http://www.h4.dion.ne.jp/~a-papa/arinomi.htm
別に2ヶ月に一回くらいどこか行ってもいいんだけどね(意外とアウトドア好き)
個人的にはずぶ濡れになったほうが面白いと思うので木の上よりは水の上で楽しめる方がいいと思う。
楽しみだなぁ(池沼
ななし
まず一個目。
そろそろキューブが完成なので思いつく限り随時記載していこうと思う。
※使用エキスパンション
コンスピラシー
コンスピラシー:王位争奪
アングルード
アンヒンジド
※ルール
通常のMTGのルールに加えて銀枠ルールを適用。
例えば、隣の卓に火力を飛ばしたりとか可能だったりなんだり。
下記にて注意事項をいくつか記載する。
※キューブの枚数
一般的な枚数で360枚。別枠で策略をどうするか検討中。
※その他事項
・2人ではなく多人数戦目的のキューブとするので4人以上で行う。
・Blacker LotusやChaos Confettiのようなビリビリに破くカードは代用のものを破いてその破片と共にカードを追放する。
・Booster TutorやAshnod’s Couponの効果で買いに行く際にもし近場で買えなければ打ち消される。
⇒Ashnod’s Couponを使用したプレイヤーが未成年だった場合は酒類は選べない。
・P/Tに1/2と記載されているものや、効果が次のゲームに影響を与えるものはキューブには含んでいない。
・他の人の迷惑にならないように最低限最高に楽しむ。
こんな感じかな。
Richard Garfield, Ph.D.強すぎやろとか実物提示教育でGleemax出すのとか卑怯だろとかそんなとんでもないことがあるかもしれないしないかもしれない。
一応勝利条件カードも入ってるので狙ってみるのも面白いかも?
※懸念点
・MTG英語でない部分が非常に多いので単純に英語力がないとテキストが読めない(一応いくつか日本語訳は用意する)
・上記の理由によりドラフトに時間がかかる。
・プレイ中にダイスを振ったり投票したり何かアクションをすることが多い為時間がかかる。
基本的に時間かかるってことね。
慣れたメンバーであればそんなこともなくなるんだろうけども。
まだ確定リストも作れていないのでまた作って色の配分とか試してみてから決めていきたいとは思います。
二個目。
アメリカにマリオのステージをモチーフにした施設があるらしく調べてみることに。
調べてみたらめちゃくちゃ面白そう!
さすがにアメリカまで遊びに行くぜなんて言えないので関東近辺で遊びたいじゃん!
チーム内に提案してみたら意外と好評でよかった。
一応探してみたのを下記に記載していきます。
①樹の上の冒険王国ターザニア
・住所:千葉県長生郡長柄町味庄東台1067
・アクセス:JR外房線誉田駅より無料送迎バスで25分
・営業時間:9時~日没まで
・定休日:木曜日など(要確認)
・電話番号:0475-35-0071(予約専用ダイヤル)
・料金:3600円
・所要時間:一周約2時間程度
・オススメの時期:通年
・公式サイトURL:http://www.tarzania.jp/
②清水公園フィールドアスレチック
・住所:千葉県野田市清水906
・アクセス:東部野田線 清水公園駅下車徒歩10分
・営業時間:9時~17時
・定休日:年末年始
・電話番号:04-7125-3030
・料金:850円
・所要時間:約3時間(各コース約1時間)
・オススメの時期:通年
・公式サイトURL:http://www.shimizu-kouen.com/
③フィールドアスレチック横浜つくし野コース
・住所:神奈川県横浜市緑区長津田町4191
・アクセス:東名高速道路横浜町田インターチェンジより車で約5分
・営業時間:9時~17時
・定休日:年末年始
・電話番号:045-983-9254
・料金:800円
・所要時間:約2時間
・公式サイトURL:http://www.tsukushino.co.jp/
④平和の森公園フィールドアスレチック
・住所:東京都大田区平和の森公園二丁目1番
・アクセス:京浜急行平和島駅下車徒歩約10分
・営業時間:9時半~15時
・定休日:年末年始・月曜日(祝日の場合は翌平日)
・電話番号:03-3766-1607
・料金:360円
・オススメの時期:通年
・公式サイトURL:大田区
⑤フォレストアドベンチャー小田原
・住所:神奈川県小田原市久野4391
・アクセス:小田原駅西口ロータリー3番乗り場から箱根登山バスに乗車、終点いこいの盛り下車 わんぱくランドの中を歩く 徒歩7分
・営業時間:9:00~17:00(終了時間は季節により変動アリ)
・定休日:木曜日(GW,夏休み等は休みなく営業)雨天でも営業はしていますが、天候により変更があるので事前に問い合わせください。
・電話番号:080-4330-4030
・料金:3600円
・公式サイトURL:http://fa-odawara.foret-aventure.jp/
⑥ふなばしアンデルセン公園
・住所:千葉県船橋市金堀町525番
・アクセス:新京成線 三咲駅から新京成バス セコメディック病院行きに乗りアンデルセン公園下車
・営業時間: 9:00~16:00(4/8~10/31の土日祝日・3/20~4/7・7/20~8/31の全日は9:30から17:00)
・定休日: 月曜日(祝日・春休み・夏休み・冬休み期間は開園)
・電話番号: 047-457-6627
・料金:900円
・公式サイトURL: http://www.park-funabashi.or.jp/and/
⑦運動の森自然公園 成田エアポートコース
・住所:千葉県成田市前林817
・アクセス: JR京成線 空港第2ビル駅から千葉交通バス 赤池経由栗源行きで 成田エアポートコース前下車or東関東自動車道 成田ICから小見川方面に約7km
・営業時間:平日10:00~16:00(予約の場合は9:30~16:45)/土日祝日・春休み、夏休み9:30から16:45
・定休日: 火・水・木曜日(祝日およびその翌日・春休み、夏休み、冬休みを除く)年末年始12/31~1/3
・電話番号: 0476-73-5121
・料金:850円
・公式サイトURL:http://www.undounomori.com/
⑧フィールドアスレチックあゆのみコース
・住所:千葉県市川市大町226-1
・アクセス:北総開発鉄道 大町駅から徒歩5分or京成八幡駅から京成バスまたは新京成電鉄 くぬぎ山駅から徒歩15分
・営業時間:9:30~17:00
・定休日:月曜日(祝日の場合は火曜日)年末年始(12/26~1/4)
・電話番号:047-338-2050
・料金:700円
・公式サイトURL:http://www.h4.dion.ne.jp/~a-papa/arinomi.htm
別に2ヶ月に一回くらいどこか行ってもいいんだけどね(意外とアウトドア好き)
個人的にはずぶ濡れになったほうが面白いと思うので木の上よりは水の上で楽しめる方がいいと思う。
楽しみだなぁ(池沼
ななし
ぼくのやきにくにっき
2016年9月25日 Magic: The Gathering9/22は土浦にあるカードショップさくらというところでGPT千葉に出てました。
この日は、別の友人と伊豆でMTG温泉合宿なるものを予定していたのですが、台風の影響で中止に。
この日は特に何もする予定もなかったので急遽出ることになった私。
「別にbye欲しいわけじゃないし、いつもと違うので出るか。」と思いヘックスメイジデプスで出ることに。
かんざわさん、えんちゃん、ごましお、ふるぽんが他にも行くみたいだったので前日に足りないパーツかき集めておけばいいやっていう適当っぷり。
私「チャリス持ってない?」
ごま「ない」
かんざわ「ない」
えん「ところで炎の印章持ってないですか?」
こんな感じでレスポンス来て、まぁ早いデッキに当たらないのを願うかと。
見た感じ奇跡とデルバーが多めかなぁて感じでした。
いざやってみると、
R1 エルフ ×○×
あー、やってしまった感。
お互い先手3キルのラッシュでGG。
使い手の人は途中の計算とかしっかりやってて結構好感持てた。
チャリス欲しかった。
R2 白エルドラージ ××
メインで入ってる針は仕事せず不毛不毛カラカスで処理されて何もできず。
サイド後は4枚にするも結局何もできず終了。
これもうわっかんねぇな。
R3 エルフ ×○×
おそらく初心者であろうエルフ。
3キル、3キル、2キルであったまって無事死亡。
やっぱりチャリスが(以下略
さすがに今日はMTGやっちゃダメなんだと思ってドロップ。
近くのスーパーで飯食って寝てた(前日は3時手前まで酒飲んでた為)
帰りは帰りで一番成績悪かったので「今日何しに来たの?」「車の料金払いに来てくれたのかな?」とか散々煽られたけど今日の私は何も言えない。シカタナイネ。
お前ら私に勝ってから言え!!って言いたかったのをグッと堪えた(ごましおに関しては一回も私に勝ってない
帰りはみんな腹減ったってことで焼肉食べ放題へ。
時間いっぱいまで肉食べてやった。
あと、全然関係ないところで面白いデッキの案が出来てしまったのでそれの完成にも少しずつ力入れていきたい。
・カオスキューブ作成(来月には完成予定)
・メンター作成(Foil化計画してるので今年は実現不可?)
・新デッキ作成(パーツが5万以内で揃いそうなので作りたい)
※新デッキはDoomsDayじゃないです。
ぐやぢいので次はANTか土地単で出ると思います。
ななし
この日は、別の友人と伊豆でMTG温泉合宿なるものを予定していたのですが、台風の影響で中止に。
この日は特に何もする予定もなかったので急遽出ることになった私。
「別にbye欲しいわけじゃないし、いつもと違うので出るか。」と思いヘックスメイジデプスで出ることに。
かんざわさん、えんちゃん、ごましお、ふるぽんが他にも行くみたいだったので前日に足りないパーツかき集めておけばいいやっていう適当っぷり。
私「チャリス持ってない?」
ごま「ない」
かんざわ「ない」
えん「ところで炎の印章持ってないですか?」
こんな感じでレスポンス来て、まぁ早いデッキに当たらないのを願うかと。
見た感じ奇跡とデルバーが多めかなぁて感じでした。
いざやってみると、
R1 エルフ ×○×
あー、やってしまった感。
お互い先手3キルのラッシュでGG。
使い手の人は途中の計算とかしっかりやってて結構好感持てた。
チャリス欲しかった。
R2 白エルドラージ ××
メインで入ってる針は仕事せず不毛不毛カラカスで処理されて何もできず。
サイド後は4枚にするも結局何もできず終了。
これもうわっかんねぇな。
R3 エルフ ×○×
おそらく初心者であろうエルフ。
3キル、3キル、2キルであったまって無事死亡。
やっぱりチャリスが(以下略
さすがに今日はMTGやっちゃダメなんだと思ってドロップ。
近くのスーパーで飯食って寝てた(前日は3時手前まで酒飲んでた為)
帰りは帰りで一番成績悪かったので「今日何しに来たの?」「車の料金払いに来てくれたのかな?」とか散々煽られたけど今日の私は何も言えない。シカタナイネ。
お前ら私に勝ってから言え!!って言いたかったのをグッと堪えた(ごましおに関しては一回も私に勝ってない
帰りはみんな腹減ったってことで焼肉食べ放題へ。
時間いっぱいまで肉食べてやった。
あと、全然関係ないところで面白いデッキの案が出来てしまったのでそれの完成にも少しずつ力入れていきたい。
・カオスキューブ作成(来月には完成予定)
・メンター作成(Foil化計画してるので今年は実現不可?)
・新デッキ作成(パーツが5万以内で揃いそうなので作りたい)
※新デッキはDoomsDayじゃないです。
ぐやぢいので次はANTか土地単で出ると思います。
ななし
GP京都とかいうインドアイベント
2016年9月15日 Magic: The Gathering コメント (4)日本レガシー選手権とかいうのに出てきたよ。
雑に書いてくよ。
R1.ANT ××
久々にANTにスト負けしたww
G2は2キル。
「死儀礼は起こしておいた方がいいですね」とか言われたけど知 っ て る わ。
相手がシャッフルしてる時にプレイヤー褒賞版の思案使ってて「お、これ使ってる人は仲間だ。デルバー使いだな。」とか訳わからんこと考えて【森の知恵・ネメシス・稲妻・衰微・不毛・フェッチ2】でキープしたクソ雑魚。
ホモは嘘つきってはっきりわかんだね。
R2.ペインター ××
1T目からメイガス…。
首根っこ掴んでブンブン振り回そうかと思った。
G2は謎のプレミで死亡。
対戦相手のドヤ顔が綺麗に決まって昇天。
これ無ければ勝ってたと思うけど後の祭り。
ちゃんおぎさん倒す!!!
R3.カナスレ ○×○
やっとフェアデッキ。
めっちゃ和みながらやってた!
「タルモおかわりー」とか「デルバーばいばーい」とかお互いそんな感じでできました。
ラストは外科的摘出でトロピとボルカ抜いて気持ちよかった(小並)
R4.グリデル ×○×
これが最高に面白かったんだけど、多分3Game合わせて不毛10枚以上、マリガン6回以上とか訳のわからん泥試合。
相手のブレストで捲れる3枚が不毛だけとかもう何が何だかw
先に土地が1枚置けた方の勝ちなんてゲーム、私は知らない。
R5.ミラクル ○○
MTGサークルのクズ(?)ってところの人。
事故ってるところにネメシス突っ込ませて勝ち。
適所にカウンターするのも慣れたもんだ。
R6.BUGカスケード ○×○
特にコメントなしです。
G3は死儀礼ビームと火力押し込んで勝ち。
R7.ドレッジ ○○
交通事故だと思ったけどそうでもなかった。
死儀礼頑張ったね(ヨシヨシ
R8.12post ×○×
すごーく久々にやったけど、サイド後の殴打頭蓋2枚は聞いてねぇよ!
白ってなんだろとか思ったら石鍛冶。
よく考えられてるなぁって感心したけど死んだ。
最初なんか態度よくねぇなぁこの人とか思ったら「あ、独楽で積む順番間違えたww」とか言い出して面白かった。死んだけど。
結果4-4。
くそ雑魚なめくじw
結果は悪かったけど、楽しめたから大満足。
両手で握手求めたのが何試合あったか。
なんかHive Mindに当たったとかDoomsdayいたよとかThe Cureとかなかなか変なデッキ多かったですね。
SE結果からは分かりづらいけどコンボかなり多かった印象。
墓地対策かなりとってる理由が分かりました。
あと、今回はプレイヤー側として参加してるのでトレードとかするつもりは全然なかったのに外人から「トレードOK?」とか普通に聞かれていつも通りやってしまいました。
気づいたらファイレクシア語のノーン様…。
欲しいかどうかと言われれば欲しいけど、同じ金額だったら他のが欲しかった。
モダン環境のパーツ結構出せたから結果的に良かったかな、3月のモダマスで再録があるし。
※※デッキに関しての総評※※
・Badlands欲しい場面がある
・土地19安定
・タルモゴイフやっぱり微妙
・もみ消しが気持ちいい
・安定のネメシス
こんな感じですね(どんな感じだろう
おちおちGPTもあるのでネタ隠しつつ参加しようと思います。
候補としては
・テゼレッター
・ANT
・土地単
・ヘックスメイジデプス
・Tin-fins
・ドレッジ(一番無い
おまけ
Creatures (7)
1Snapcaster Mage
2Young Pyromancer
4Monastery Mentor
Spells (37)
1Black Lotus
1Mox Emerald
1Mox Jet
1Mox Pearl
1Mox Ruby
1Mox Sapphire
1Ancestral Recall
1Brainstorm
1Flusterstorm
2Gitaxian Probe
3Mental Misstep
4Preordain
2Pyroblast
3Swords to Plowshares
1Time Walk
2Dack Fayden
1Supreme Verdict
4Force of Will
4Gush
1Dig Through Time
1Treasure Cruise
Others (1)
1Wear // Tear
Lands (15)
4Flooded Strand
2Island
1Library of Alexandria
2Polluted Delta
3Tundra
3Volcanic Island
Sideboard (15)
1Plains
1Wear // Tear
1Flusterstorm
2Grafdigger’s Cage
1Swords to Plowshares
2Containment Priest
2Rest in Peace
2Stony Silence
3Ingot Chewer
75 Cards Total
組もうな。
ななし
雑に書いてくよ。
R1.ANT ××
久々にANTにスト負けしたww
G2は2キル。
「死儀礼は起こしておいた方がいいですね」とか言われたけど知 っ て る わ。
相手がシャッフルしてる時にプレイヤー褒賞版の思案使ってて「お、これ使ってる人は仲間だ。デルバー使いだな。」とか訳わからんこと考えて【森の知恵・ネメシス・稲妻・衰微・不毛・フェッチ2】でキープしたクソ雑魚。
ホモは嘘つきってはっきりわかんだね。
R2.ペインター ××
1T目からメイガス…。
首根っこ掴んでブンブン振り回そうかと思った。
G2は謎のプレミで死亡。
対戦相手のドヤ顔が綺麗に決まって昇天。
これ無ければ勝ってたと思うけど後の祭り。
ちゃんおぎさん倒す!!!
R3.カナスレ ○×○
やっとフェアデッキ。
めっちゃ和みながらやってた!
「タルモおかわりー」とか「デルバーばいばーい」とかお互いそんな感じでできました。
ラストは外科的摘出でトロピとボルカ抜いて気持ちよかった(小並)
R4.グリデル ×○×
これが最高に面白かったんだけど、多分3Game合わせて不毛10枚以上、マリガン6回以上とか訳のわからん泥試合。
相手のブレストで捲れる3枚が不毛だけとかもう何が何だかw
先に土地が1枚置けた方の勝ちなんてゲーム、私は知らない。
R5.ミラクル ○○
MTGサークルのクズ(?)ってところの人。
事故ってるところにネメシス突っ込ませて勝ち。
適所にカウンターするのも慣れたもんだ。
R6.BUGカスケード ○×○
特にコメントなしです。
G3は死儀礼ビームと火力押し込んで勝ち。
R7.ドレッジ ○○
交通事故だと思ったけどそうでもなかった。
死儀礼頑張ったね(ヨシヨシ
R8.12post ×○×
すごーく久々にやったけど、サイド後の殴打頭蓋2枚は聞いてねぇよ!
白ってなんだろとか思ったら石鍛冶。
よく考えられてるなぁって感心したけど死んだ。
最初なんか態度よくねぇなぁこの人とか思ったら「あ、独楽で積む順番間違えたww」とか言い出して面白かった。死んだけど。
結果4-4。
くそ雑魚なめくじw
結果は悪かったけど、楽しめたから大満足。
両手で握手求めたのが何試合あったか。
なんかHive Mindに当たったとかDoomsdayいたよとかThe Cureとかなかなか変なデッキ多かったですね。
SE結果からは分かりづらいけどコンボかなり多かった印象。
墓地対策かなりとってる理由が分かりました。
あと、今回はプレイヤー側として参加してるのでトレードとかするつもりは全然なかったのに外人から「トレードOK?」とか普通に聞かれていつも通りやってしまいました。
気づいたらファイレクシア語のノーン様…。
欲しいかどうかと言われれば欲しいけど、同じ金額だったら他のが欲しかった。
モダン環境のパーツ結構出せたから結果的に良かったかな、3月のモダマスで再録があるし。
※※デッキに関しての総評※※
・Badlands欲しい場面がある
・土地19安定
・タルモゴイフやっぱり微妙
・もみ消しが気持ちいい
・安定のネメシス
こんな感じですね(どんな感じだろう
おちおちGPTもあるのでネタ隠しつつ参加しようと思います。
候補としては
・テゼレッター
・ANT
・土地単
・ヘックスメイジデプス
・Tin-fins
・ドレッジ(一番無い
おまけ
Creatures (7)
1Snapcaster Mage
2Young Pyromancer
4Monastery Mentor
Spells (37)
1Black Lotus
1Mox Emerald
1Mox Jet
1Mox Pearl
1Mox Ruby
1Mox Sapphire
1Ancestral Recall
1Brainstorm
1Flusterstorm
2Gitaxian Probe
3Mental Misstep
4Preordain
2Pyroblast
3Swords to Plowshares
1Time Walk
2Dack Fayden
1Supreme Verdict
4Force of Will
4Gush
1Dig Through Time
1Treasure Cruise
Others (1)
1Wear // Tear
Lands (15)
4Flooded Strand
2Island
1Library of Alexandria
2Polluted Delta
3Tundra
3Volcanic Island
Sideboard (15)
1Plains
1Wear // Tear
1Flusterstorm
2Grafdigger’s Cage
1Swords to Plowshares
2Containment Priest
2Rest in Peace
2Stony Silence
3Ingot Chewer
75 Cards Total
組もうな。
ななし
カード売ります・販売します、放出します。って書いたけど放出しますってなんかPWっぽいよね。
ちょっと高額な買い物してしまうとすぐこうなるから本当に紙遊びはほどほどにしたいと思うぞ。
関東圏なら手渡し、それ以外ならGP京都、他発送って感じでお願いします。
PはFNMやれのプロモでFは製品版のFoilです。
・白
スレイベンの守護者、サリア(P) 英英英英
エメリアの盾、イオナ 日
迷宮の霊魂 日
流刑への道(Arena) 日日日
石鍛冶の神秘家 日and(P)
オーリオックの廃品回収者 日英英英
エーテル宣誓会の法学者 日
均衡の復元 英英英英
僧院の導師 英
遍歴の騎士、エルズペス 英
天使への願い(FtV) 英英英
ルーンの母(F) 日
神聖の力線 英
・黒
無情な死者 日日日日日
Sinkhole 英英英英英英
ヴェールのリリアナ(P) 英英
衰滅(P) 韓
ネクロポーテンス 日
蠱惑的な吸血鬼 日日日
カラストリアの貴人 日日日
吸血鬼の夜侯 日日日
闇の誓願(F) 日
四肢切断(P) 英
苦花 日
思考囲い(LRW) 英英英英
黄泉からの橋 英英英英
・青
狼狽の嵐 独
呪文嵌め 英英
ヴリンの神童、ジェイス(プレリ) 日日日
Copy Artifact 独
氷の中の存在 日日
潮流の先駆け(F) 日
研究室の偏執狂 日
運命をもてあそぶ者 日日英英
工匠の直感 日
瞬唱の魔道士 日日日
ハーキルの召喚術 英
呪文貫き 日英英英英
相殺 英英英英
誘惑蒔き 英
・緑
ゼンディカーの代弁者、ニッサ 日
原始のタイタン 英英
野生語りのガラク 日日英英
自然の秩序(VIS) 英
起源の波 英英英英
孔蹄のビヒモス 日
生ける願い 英英英英
ドライアドの東屋 伊
Drop of Honey 英
緑の太陽の頂点 英
ゴルガリの墓トロール 英英英英
・赤
雷破の執政(P) 日
ピア・ナラーとキラン・ナラー 日日
炎の中の過去 英
炎の嵐 日英英
大歓楽の幻霊 日日
硫黄の渦 日
燃え立つ願い 日日英英
赤霊破 英英英英
騒乱の歓楽者 日日日
・マルチ
聖トラフトの霊 日英
秘蔵の縫合体 日日
灰燼の乗り手 英
審判官の使い魔(P) 日
コラガンの命令 英英
血編み髪のエルフ(P) 英英英
断片無き工作員 英英英英
ロクソドンの強打者 日
ボーラスの工作員、テゼレット 英
・無色
無のロッド 英
三なる宝球 英英英
絵描きの召使い 日英英英
雲石の工芸品 英英英英
金属モックス 日日
アメジストのとげ 伊伊伊伊
Helm of Obedience 英
精霊龍、ウギン 日日日
・土地
変わり谷 英
人里離れた谷間 英
古えの墳墓 英
Underground Sea 英
Volcanic Island 英伊
Bayou 英
Tundra 英
Badlands 英英
Savannah 伊伊
The Tabernacle at Pendrell Vale 伊
値段はWisdom最安値くらいで検討してますが交渉は受け付けます。
コメント欄でもTwitterでも大丈夫です。
Twitter→@xxx_inthebox
よろしくお願いします。
ななし
ちょっと高額な買い物してしまうとすぐこうなるから本当に紙遊びはほどほどにしたいと思うぞ。
関東圏なら手渡し、それ以外ならGP京都、他発送って感じでお願いします。
PはFNMやれのプロモでFは製品版のFoilです。
・白
スレイベンの守護者、サリア(P) 英英英英
エメリアの盾、イオナ 日
迷宮の霊魂 日
流刑への道(Arena) 日日日
石鍛冶の神秘家 日and(P)
オーリオックの廃品回収者 日英英英
エーテル宣誓会の法学者 日
均衡の復元 英英英英
僧院の導師 英
遍歴の騎士、エルズペス 英
天使への願い(FtV) 英英英
ルーンの母(F) 日
神聖の力線 英
・黒
無情な死者 日日日日日
Sinkhole 英英英英英英
ヴェールのリリアナ(P) 英英
衰滅(P) 韓
ネクロポーテンス 日
蠱惑的な吸血鬼 日日日
カラストリアの貴人 日日日
吸血鬼の夜侯 日日日
闇の誓願(F) 日
四肢切断(P) 英
苦花 日
思考囲い(LRW) 英英英英
黄泉からの橋 英英英英
・青
狼狽の嵐 独
呪文嵌め 英英
ヴリンの神童、ジェイス(プレリ) 日日日
Copy Artifact 独
氷の中の存在 日日
潮流の先駆け(F) 日
研究室の偏執狂 日
運命をもてあそぶ者 日日英英
工匠の直感 日
瞬唱の魔道士 日日日
ハーキルの召喚術 英
呪文貫き 日英英英英
相殺 英英英英
誘惑蒔き 英
・緑
ゼンディカーの代弁者、ニッサ 日
原始のタイタン 英英
野生語りのガラク 日日英英
自然の秩序(VIS) 英
起源の波 英英英英
孔蹄のビヒモス 日
生ける願い 英英英英
ドライアドの東屋 伊
Drop of Honey 英
緑の太陽の頂点 英
ゴルガリの墓トロール 英英英英
・赤
雷破の執政(P) 日
ピア・ナラーとキラン・ナラー 日日
炎の中の過去 英
炎の嵐 日英英
大歓楽の幻霊 日日
硫黄の渦 日
燃え立つ願い 日日英英
赤霊破 英英英英
騒乱の歓楽者 日日日
・マルチ
聖トラフトの霊 日英
秘蔵の縫合体 日日
灰燼の乗り手 英
審判官の使い魔(P) 日
コラガンの命令 英英
血編み髪のエルフ(P) 英英英
断片無き工作員 英英英英
ロクソドンの強打者 日
ボーラスの工作員、テゼレット 英
・無色
無のロッド 英
三なる宝球 英英英
絵描きの召使い 日英英英
雲石の工芸品 英英英英
金属モックス 日日
アメジストのとげ 伊伊伊伊
Helm of Obedience 英
精霊龍、ウギン 日日日
・土地
変わり谷 英
人里離れた谷間 英
古えの墳墓 英
Underground Sea 英
Volcanic Island 英伊
Bayou 英
Tundra 英
Badlands 英英
Savannah 伊伊
The Tabernacle at Pendrell Vale 伊
値段はWisdom最安値くらいで検討してますが交渉は受け付けます。
コメント欄でもTwitterでも大丈夫です。
Twitter→@xxx_inthebox
よろしくお願いします。
ななし
あ、1週間休みです。
2016年9月5日 Magic: The Gathering全体練習も一旦停止して、GPTにメンバーも少しずつ参加している。
昨日のメンバーはお疲れ様でした!たなかさん、決勝惜しかった!
自分もここ数日で構築を結構見直してる状況です。
直近の成績
×ミラクル 1-2(ねこさん)
○エルドラージ 2-1(たかむらさん)
○デスブレ 2-1
○リアニ 2-1(へんみ)
×デスタク 1-2(JC)
勝率としてはほぼ半分かといったところ。
構築で気になった点をいくつか。
・秘密を掘り下げる者
・呪文貫き
・もみ消し
・苦い真理
・森の知恵
・梅澤の十手
・ヴェンディリオン三人衆
・グルマグのアンコウ
・秘密を掘り下げる者
実質デッキのキーマンでありながら、2ターン目にナチュラルでひっくり返ってほしい。
スペル枠は26枚と相場が決まっているからそれには準じていきたい。
土地は18~19、スペルは26、置物系は別として、そうなると、クリーチャーは15枚前後。まぁ許容範囲というかなんというか。
あくまでもこれをベースにデッキを作ってるわけなので活かせる構築を心がけないといけない。
・呪文貫き
クリーチャー以外は基本的に何でも対処できるのが強み(ん?今何でもって…)
コンボ体制あげてくれるのでそこは強いけど、後半は目くらましと同じウィルの餌。
マナが伸びる系のデッキとデスタクには辛い。
・もみ消し
正直、刺さるデッキの方が多いけど、どのタイミングで打ち消すのかが重要。エルカスには難題の予見者くらいしか当たらない。不毛を4枚入れてるのでできれば取りたいところ。着地したPWに対しても返しのクロックで対処できることもあるし、エムラの滅殺の誘発に使用して返しで相手のライフ消すことも視野。あんまりやりたくないけど。
・苦い真理
感覚として「クルーズも3マナとかでキャストしてたしなぁ」ってなるとやっぱり強い。ライフと3マナでキャストするのがこのデッキに対してどうでるのかというところ。結局硬直状態以下だと盤面返せる一枚ではないから入れても1枚か。
・森の知恵
置物としてすごく優秀。
トップ操作により、安定したドローを供給してくれるのは嬉しい。
難点になってる2マナのクロックを抜いてるので特に入れるのは問題ないかな。
摩耗損耗の的になるのでそこは注意かな。
・梅澤の十手
ジャパニーズファッキンなんとか。
簡単にゲームメイクできるので一回出して殴れればもうほとんど負けコースは見えないかな。
基本的には出して装備までのコストが1ターン以内にできないのでその点が少しネックになる。
・ヴェンディリオン三人衆
追加の飛行クロックとして優秀なのと、手札の入れ替えができる点。
PWに対して強いのでそこはいいんだけど、むしろそこだけ感もある。
もったいぶらずに出して牽制ってのが動きとしては理想だけど、基本的に出るのは後の方かな。
・グルマグのアンコウ
1マナ5/5のクリーチャーって解釈でもいいと思う。基本のサイズは現実を砕くものと同じなのでエルカスに立ち回れるのは強み。タルモゴイフにサイズ負けすることもあるけどその辺は仕方ない。
確定枠から埋めていこう。
・クリーチャー 11(残り3~4)
4 秘密を掘り下げる者
4 死儀礼のシャーマン
2 真の名の宿敵
・スペル 23(残り3~5)
4 思案
4 渦まく知識
4 目くらまし
4 Force of Will
4 稲妻
3 突然の衰微
・土地 18(残り0~1)
2 Underground Sea
2 Volcanic island
2 Tropical island
4 汚染された三角州
3 沸騰する小湖
1 霧深い雨林
4 不毛の大地
現時点で52枚なのでここから上記の分を増やしていきたいと思う。
2 グルマグのアンコウ
1 ヴェンディリオン三人衆
3 もみ消し
2 呪文貫き
これでクロックパーミの基礎的な部分は突っ込めたかなぁって感じですね。
個人的にはこれが安定してるかなぁって思うけど、土地は19やっぱりほしいと思ってしまう。
マッチアップとして不毛ケアでもみ消すとかも少しやってみないとダメですね(もみ消し下手くそなため)
森の知恵とか十手に関してはサイドに落としてもいいのかもしれない。
サイドの見直しとしては、除去を少し入れたいところ。
個人的には四肢切断よりも喉首狙いを入れてもいいのかなぁと。
森の知恵やれ苦い真理やれロングゲームになるようなマッチアップも考えなければならない。
今まではデルバーに頼らなくても勝てるようにをコンセプトにしていたのでクロックパーミの動きに比重を置いた状態のサイドプランの練り直しも考えていきたい。
完全に個人的な見解で終わった記事だけどこんな感じ。
GP京都楽しみだなぁ…。
ななし
昨日のメンバーはお疲れ様でした!たなかさん、決勝惜しかった!
自分もここ数日で構築を結構見直してる状況です。
直近の成績
×ミラクル 1-2(ねこさん)
○エルドラージ 2-1(たかむらさん)
○デスブレ 2-1
○リアニ 2-1(へんみ)
×デスタク 1-2(JC)
勝率としてはほぼ半分かといったところ。
構築で気になった点をいくつか。
・秘密を掘り下げる者
・呪文貫き
・もみ消し
・苦い真理
・森の知恵
・梅澤の十手
・ヴェンディリオン三人衆
・グルマグのアンコウ
・秘密を掘り下げる者
実質デッキのキーマンでありながら、2ターン目にナチュラルでひっくり返ってほしい。
スペル枠は26枚と相場が決まっているからそれには準じていきたい。
土地は18~19、スペルは26、置物系は別として、そうなると、クリーチャーは15枚前後。まぁ許容範囲というかなんというか。
あくまでもこれをベースにデッキを作ってるわけなので活かせる構築を心がけないといけない。
・呪文貫き
クリーチャー以外は基本的に何でも対処できるのが強み(ん?今何でもって…)
コンボ体制あげてくれるのでそこは強いけど、後半は目くらましと同じウィルの餌。
マナが伸びる系のデッキとデスタクには辛い。
・もみ消し
正直、刺さるデッキの方が多いけど、どのタイミングで打ち消すのかが重要。エルカスには難題の予見者くらいしか当たらない。不毛を4枚入れてるのでできれば取りたいところ。着地したPWに対しても返しのクロックで対処できることもあるし、エムラの滅殺の誘発に使用して返しで相手のライフ消すことも視野。あんまりやりたくないけど。
・苦い真理
感覚として「クルーズも3マナとかでキャストしてたしなぁ」ってなるとやっぱり強い。ライフと3マナでキャストするのがこのデッキに対してどうでるのかというところ。結局硬直状態以下だと盤面返せる一枚ではないから入れても1枚か。
・森の知恵
置物としてすごく優秀。
トップ操作により、安定したドローを供給してくれるのは嬉しい。
難点になってる2マナのクロックを抜いてるので特に入れるのは問題ないかな。
摩耗損耗の的になるのでそこは注意かな。
・梅澤の十手
ジャパニーズファッキンなんとか。
簡単にゲームメイクできるので一回出して殴れればもうほとんど負けコースは見えないかな。
基本的には出して装備までのコストが1ターン以内にできないのでその点が少しネックになる。
・ヴェンディリオン三人衆
追加の飛行クロックとして優秀なのと、手札の入れ替えができる点。
PWに対して強いのでそこはいいんだけど、むしろそこだけ感もある。
もったいぶらずに出して牽制ってのが動きとしては理想だけど、基本的に出るのは後の方かな。
・グルマグのアンコウ
1マナ5/5のクリーチャーって解釈でもいいと思う。基本のサイズは現実を砕くものと同じなのでエルカスに立ち回れるのは強み。タルモゴイフにサイズ負けすることもあるけどその辺は仕方ない。
確定枠から埋めていこう。
・クリーチャー 11(残り3~4)
4 秘密を掘り下げる者
4 死儀礼のシャーマン
2 真の名の宿敵
・スペル 23(残り3~5)
4 思案
4 渦まく知識
4 目くらまし
4 Force of Will
4 稲妻
3 突然の衰微
・土地 18(残り0~1)
2 Underground Sea
2 Volcanic island
2 Tropical island
4 汚染された三角州
3 沸騰する小湖
1 霧深い雨林
4 不毛の大地
現時点で52枚なのでここから上記の分を増やしていきたいと思う。
2 グルマグのアンコウ
1 ヴェンディリオン三人衆
3 もみ消し
2 呪文貫き
これでクロックパーミの基礎的な部分は突っ込めたかなぁって感じですね。
個人的にはこれが安定してるかなぁって思うけど、土地は19やっぱりほしいと思ってしまう。
マッチアップとして不毛ケアでもみ消すとかも少しやってみないとダメですね(もみ消し下手くそなため)
森の知恵とか十手に関してはサイドに落としてもいいのかもしれない。
サイドの見直しとしては、除去を少し入れたいところ。
個人的には四肢切断よりも喉首狙いを入れてもいいのかなぁと。
森の知恵やれ苦い真理やれロングゲームになるようなマッチアップも考えなければならない。
今まではデルバーに頼らなくても勝てるようにをコンセプトにしていたのでクロックパーミの動きに比重を置いた状態のサイドプランの練り直しも考えていきたい。
完全に個人的な見解で終わった記事だけどこんな感じ。
GP京都楽しみだなぁ…。
ななし
おばば、かっこいいんだよなぁ。
・4cデルバーストンピィ
×デスタク(かんざわさん) 0-2
×BUGカスケード(かんざわさん) 0-2
先週は職場の飲み会、友人と飲み会、親の病院の付き添いとかでほとんど回せなかった。
というより前回の練習から何もできておらず。
かんざわさんとやったときに思ったのは、フェアデッキ耐性あげてるのに勝てなかった状況。
※※※デスタク※※※
・1マナ圏のクロックが全く来なかったこと
・マザーを早急に対処できなかったこと
・サリアが最後まで対処できなかったこと
・十手
これに尽きるかな。マザーは対処してもお代わりに触れず。こちらの出したものに対してしっかり回答を返された印象。気持ちいいくらいに綺麗に捌かれた。
※※※BUGカスケード※※※
・梟の対処が遅れたこと
・クロックがやはり細い
・こちらがもたついてる間に盤面形成された
デルバーに衰微、ネメシスにFoWとクロックを丁寧に潰され、相手が盤面揃えてきて負け。梟が出て硬直してるときの盤面がデルバーとアンコウ。そこからヴェンディまで出したけど衰微とリリアナ、サイズの大きいタルモが出てきてしまったのでダメでした。
構築の見直しは…正直そこまでしたくないかなぁと。
強いて言えば、呪文貫きの枚数調整→軽めの除去呪文に変更くらいだろうか。
クロックに関しては、やっぱりタルモゴイフ…?(正直、緑のカードが一番嫌いなので入れたくない)
デルバーといえばタルモもセットみたいな風潮は嫌いでつ。
似たような考えをぐるぐるしているので現状何をメタに動くかで考えるのが大事かなぁと。
またそこは考えましょう。
なんかお題出したほうがいいよね、いいんだよねきっと。
じゃあ裏目になるカードの使い方とか書いておくかな。
頭の片隅に入れておきましょう的な。
こっちはフェッチが置いてある状態でブレストがハンドにある。
ブレストを打ってからフェッチを切って「不要牌をシャッフルする」使い方ができる。
エンドにでも特に動きがなければそうしてしまいたい。
しかし、相手は思考囲いをキャスト。
ブレストで「必要牌を隠す」使い方に変える必要がある。
見事に隠し通せたが、相手は不毛の大地をセットしフェッチランドに使用。
シャッフルするか否か。
シャッフルをする→土地は出せるが、せっかくの有効牌が使えない。
シャッフルをしない→有効牌が使えないがテンポを阻害される。
限定的な使い方に見えるが、グリクシスデルバーにおける陰謀団式療法の使い方でもあるし、シャッフルのさせ方はミラクルにも応用できる。
フェッチランドはもみ消しや真髄の針から防ぐだけではないということです。
むやみに置いておかないこと。
また小ネタちょいちょい入れていきます。
ななし
・4cデルバーストンピィ
×デスタク(かんざわさん) 0-2
×BUGカスケード(かんざわさん) 0-2
先週は職場の飲み会、友人と飲み会、親の病院の付き添いとかでほとんど回せなかった。
というより前回の練習から何もできておらず。
かんざわさんとやったときに思ったのは、フェアデッキ耐性あげてるのに勝てなかった状況。
※※※デスタク※※※
・1マナ圏のクロックが全く来なかったこと
・マザーを早急に対処できなかったこと
・サリアが最後まで対処できなかったこと
・十手
これに尽きるかな。マザーは対処してもお代わりに触れず。こちらの出したものに対してしっかり回答を返された印象。気持ちいいくらいに綺麗に捌かれた。
※※※BUGカスケード※※※
・梟の対処が遅れたこと
・クロックがやはり細い
・こちらがもたついてる間に盤面形成された
デルバーに衰微、ネメシスにFoWとクロックを丁寧に潰され、相手が盤面揃えてきて負け。梟が出て硬直してるときの盤面がデルバーとアンコウ。そこからヴェンディまで出したけど衰微とリリアナ、サイズの大きいタルモが出てきてしまったのでダメでした。
構築の見直しは…正直そこまでしたくないかなぁと。
強いて言えば、呪文貫きの枚数調整→軽めの除去呪文に変更くらいだろうか。
クロックに関しては、やっぱりタルモゴイフ…?(正直、緑のカードが一番嫌いなので入れたくない)
デルバーといえばタルモもセットみたいな風潮は嫌いでつ。
似たような考えをぐるぐるしているので現状何をメタに動くかで考えるのが大事かなぁと。
またそこは考えましょう。
なんかお題出したほうがいいよね、いいんだよねきっと。
じゃあ裏目になるカードの使い方とか書いておくかな。
頭の片隅に入れておきましょう的な。
こっちはフェッチが置いてある状態でブレストがハンドにある。
ブレストを打ってからフェッチを切って「不要牌をシャッフルする」使い方ができる。
エンドにでも特に動きがなければそうしてしまいたい。
しかし、相手は思考囲いをキャスト。
ブレストで「必要牌を隠す」使い方に変える必要がある。
見事に隠し通せたが、相手は不毛の大地をセットしフェッチランドに使用。
シャッフルするか否か。
シャッフルをする→土地は出せるが、せっかくの有効牌が使えない。
シャッフルをしない→有効牌が使えないがテンポを阻害される。
限定的な使い方に見えるが、グリクシスデルバーにおける陰謀団式療法の使い方でもあるし、シャッフルのさせ方はミラクルにも応用できる。
フェッチランドはもみ消しや真髄の針から防ぐだけではないということです。
むやみに置いておかないこと。
また小ネタちょいちょい入れていきます。
ななし